A fejlesztők maguk is bevallják, hogy ez a port kompromisszumokkal jár. A hardverkorlátok miatt technikai visszalépésekre kényszerülhetnek.

A videójáték-iparban ritka az az ambíció, amellyel a dél-koreai Pearl Abyss belevágott legújabb, nyílt világú projektjébe, ám a technológiai határok még a legbátrabb fejlesztőknek is megálljt parancsolhatnak. Míg a múlt héten debütált Crimson Desert jelenleg is technikai nehézségekkel küzd az olyan modern platformokon, mint például a PlayStation 5, a készítők máris a következő nagy lépést tervezik. A stúdió vezetése hivatalosan is megerősítette:

vizsgálják a szoftver Nintendo Switch 2-re történő átültetésének lehetőségét.

Ez a nyilatkozat választ ad a hónapok óta keringő piaci pletykákra is. A projekt sorsa azonban nagyban függ attól, hogy a fejlesztők mennyire tudják áthidalni a különböző generációjú hardverek közötti szakadékot. A Pearl Abyss vezérigazgatója, Heo Jin-young egy nemrégiben tartott részvényesi közgyűlésen vázolta fel a vállalat stratégiáját a hordozható konzollal kapcsolatban – szellőztette meg a Nintendo Everything.

„Más konzolokhoz képest a Switch specifikációi alacsonyabbak, ezért akadnak olyan dolgok, amelyekből engednünk kellene.” – vázolta a helyzetet a cégvezető, akinek szavai olyan kényszerpályára világítanak rá, amelyen a csapatnak mozognia kell, ha egy alapvetően erőforrásigényes, modern címet akar gyengébb hardverre optimalizálni.

Kutatás és fejlesztés a Crimson Desert mögött

Bár a nyilvánosan egyelőre meg nem erősített bejelentés konkrétumokat nem tartalmaz (pl. a megjelenési dátumról), a folyamatok már elindulhattak a háttérben. A cégvezetés szerint nem csupán elméleti lehetőségről van szó, hanem dedikált erőforrásokat különítettek el a technikai megvalósíthatóság ellenőrzésére. A stúdió mérnökeinek feladata most az, hogy meghatározzák: a Crimson Desert mely elemeiről kell lemondaniuk ahhoz, hogy a játék stabilan fusson a Nintendo következő generációs gépén.

„Házon belül azonban élénk érdeklődés mellett elkezdtük a kutatás-fejlesztést” – jelentette ki Jin-young a közgyűlésen.

Ez a fázis kulcsfontosságú, hiszen a fejlesztőknek itt kell eldönteniük, hogy a vizuális hűség vagy a játékmenet komplexitása szenvedjen nagyobb csorbát a hordozhatóság oltárán. A döntés különösen nehéz annak fényében, hogy a játék gerincét az abszurd léptékek és a rendkívül összetett mechanikák adják – és lássuk be, a legjobban éppen a grandiózus látvány miatt szerethető.

A technikai nehézségek árnyéka

Csak emlékeztetőül: a Crimson Desert fogadtatása felemás képet mutat a szakmai és rajongói körökben is. A kritikusok egy része elismeri az alkotás nagyszerűségét és a benne rejlő rendszerek sokszínűségét, amelyek akár sok órányi játék után állnak össze egységes egésszé. A megjelenés napján tapasztalt grafikai malőrök és gyenge teljesítményértékelések ugyanakkor rásütöttek egy negatív bélyeget az indulásra.

A PlayStation 5-ös verzió körüli szoftveres problémák azt jelzik, hogy a motor még az erős hardvereken is kihívásokkal küzd – habár ezekre nemrég derekas munkával felépített patch-csel reagáltak.

A háttérben zajló fejlesztések során a Pearl Abyss olyan rendszereket kénytelen összehangolni, amelyek a jelenlegi generációs konzolokat is próbára teszik. A Switch 2-re szánt kiadás megerősítése tehát nemcsak üzleti, hanem komoly mérnöki elhatározás is a dél-koreai kiadó részéről, hiszen a portolás során bizonyos játékelemek teljes elhagyása is szükségessé válhat.

Ha sportfogadást is kipróbálnál, új regisztrálóként most akár +10 000 Ft bónuszt kaphatsz az első befizetésedre.

Címlapkép: Pearl Abyss

Gigantikus ráncfelvarrást kapott a Crimson Desert – Mutatjuk az ÖSSZES javítást

×