Ezért érthető, de közben bosszantó, ha a Sony befékezi a PS5-játékok kiadását PC-re
Felmérték a PlayStation-játékok PC-s közönségarányát, és fontos igazságra jöttek rá. A konzolos verzió után érkező portok száma éppen emiatt csökkenhet.
Felmérték a PlayStation-játékok PC-s közönségarányát, és fontos igazságra jöttek rá. A konzolos verzió után érkező portok száma éppen emiatt csökkenhet.
Felmérték a PlayStation-játékok PC-s közönségarányát, és fontos igazságra jöttek rá. A konzolos verzió után érkező portok száma éppen emiatt csökkenhet.
Az értékesítési adatok szerint a Sony PS5-ről PC-re portolt játékai egyre kisebb közönséget érnek el az utóbbi platformon, de ennek oka elsősorban a megjelenések időzítése. A Bloomberg korábban arról számolt be, hogy a Sony a jövőben nem ad ki első fél által fejlesztett PS5-játékokat PC-re. A döntésben vélhetően szerepet játszott néhány, a platformon megjelent újabb játék gyenge értékesítése is – vezeti le a GamesIndustry.biz, amely egy friss Newzoo-elemzéssel szemlélteti, hogy a vállalat megjelenési stratégiája miért korlátozta le az elérést PC-n.
A Sony – a 2024-es év egyik nagy sikernek számító Helldivers 2 kivételével – évek óta úgy operál, hogy a PC-s változatok jóval a PS5-ös megjelenés után érkezzenek. A kutatás szerint ez a megközelítés kisebb közönségarányt eredményez PC-n, mint azoknál a játékoknál, amelyek egyszerre jelennek meg több platformon.
„A Newzoo adatai azt mutatják, hogy a PlayStation-játékok PC-s változatai, amelyek a konzolos megjelenés után kerülnek PC-re, az első három hónapban általában a teljes játékosszám körülbelül 13 százalékát adják PC-n, a két platform összesített adatai alapján. Ehhez képest az olyan, hasonló kategóriájú AAA-játékoknál, amelyek egyszerre jelennek meg PC-n és konzolon, ugyanebben az időszakban a játékosok nagyjából 44 százaléka játszik PC-n” – árulta el Manu Rosier piaci intelligenciáért felelős igazgató.
„Érdekes, hogy ez a minta nemcsak a Sony saját fejlesztésű játékaira jellemző. Szinte semmilyen különbséget nem látunk a PlayStation első fél által készített címei (12 százalékos PC-arány) és a PlayStationre exkluzív, külső fejlesztésű játékok (13 százalék) között. Ez azt jelzi, hogy az eredményt elsősorban az eltolt megjelenési stratégia határozza meg, nem pedig az adott sorozat PC-s kereslete” – következtetett Rosier.
„Amikor a PC-s változat évekkel a konzolos megjelenés után érkezik, a játék életciklusának elején jelentkező kereslet nagy része már az elsődleges platformon jelentkezik.”
A Newzoo szakértője közölte: az adataik azt mutatják, hogy a Sony saját fejlesztésű játékainál a PC-s közönség aránya lecsökkent. Az újabb megjelenések kisebb arányt értek el, mint az adott sorozatok korábbi részei. „Ám, ha az egyes címeket nézzük, a PlayStation-játékok PC-s megjelenéseinek korábbi hulláma viszonylag erős játékosarányt ért el a platformon.”
A Horizon Zero Dawn esetében a PC-arány 22 százalék volt, ami körülbelül négymillió játékost jelent a teljes időszakban. A God of War (2018) esetében ugyanez az arány 14 százalék (és kb. 3,5 millió játékos), míg a Marvel’s Spider-Man esetében szintén 14 százalékos volt (nagyjából 3,8 millió játékossal).
Az újabb PC-s változatok ezeknél általában kisebb arányt értek el. A Ratchet & Clank: Rift Apart nyolc, a Horizon Forbidden West hét, a God of War Ragnarök hat, a Marvel’s Spider-Man 2 pedig öt százalékot ért el.
A Ghost of Tsushima kivételnek számít a maga 11 százalékos PC-arányával, ami körülbelül 2,1 millió játékost jelent. A Newzoo szerint ebben szerepet játszhatott, hogy ez volt a sorozat első PC-s megjelenése.
A Sony feltételezett stratégiaváltásáról egyelőre nem jelent meg hivatalos nyilatkozat, ám a hír egy időben érkezett az Xbox vezetésében történt változásokkal, amelyek a megjelenési stratégia módosítását is jelezhetik. A vállalat stúdióvezetője, Craig Duncan korábban azt mondta, hogy a cég „következetesebbé” szeretne válni abban, hogy az első fél által készített játékokat egyszerre több platformon adja ki.
A vállalat azt is bejelentette, hogy a következő Xbox-konzol PC-s játékokat is futtat majd. Erről itt írtunk bővebben, míg a gép várható konfigurációiról itt volt szó.
Címlapkép: Sony Interactive Entertainment / PlayStation
Xbox: igen, PC-s játékokat is futtat majd a következő generációs konzol
