Egy CoD-fejlesztő szerint az Activision ezt a konkrét témát próbálta ráerőltetni a stúdióra. A morbid terv az volt, hogy Irán támadja meg Izraelt.

A Call of Duty franchise egyik alapító tagja szerint az Activision kiadó egy időben nyomást gyakorolt a fejlesztőkre, hogy olyan kampányt készítsenek, amelyben Irán megtámadja Izraelt. Napjainkban, amikor a perzsa államot épp Washington és Tel-Aviv szövetsége támadja annak állítólagos fegyverprogramja és terrorista csoportokat támogató politikája miatt, óriási felháborodás övezné a címet. De a két ország között lényegében évtizedek óta forr a levegő, szóval a maga idején is durva lehetett az ötlet.

Chance Glasco az X-en osztotta meg a sztorit a követőivel. A CoD eredeti 22 fejlesztőjének egyike a 2000-es évek elején hagyta ott a Medal of Honort készítő 2015 stúdiót, hogy a társaival megalapítsa az Infinity Wardot. Ezt követően több Call of Duty-játék vezető animátoraként dolgozott.

A szakember posztja nem a derült égből érkezett, hanem a Fehér Ház egyik videójára reagált. Az amerikai elnök hivatalának X-fiókja szerdán tett közzé felvételeket az Irán ellen akkor már napok óta folyamatban lévő légicsapásokról. Az éles támadások során felvett képsorok előtt azonban Call of Duty-stílusú felhasználói felületelemek is megjelentek meg, köztük a minimap és néhány XP-értesítés.

A Fehér Ház lényegében Call of Duty-paródiavideóját Glasco – érthető módon – nem bírta szó nélkül hagyni.

„Ez nem lep meg. Emlékszem, hogy miután az Activision átvette az irányítást a Respawn megalakulása után, volt egy nagyon kellemetlen nyomás a részükről, hogy a következő CoD arról szóljon, hogy Irán megtámadja Izraelt. Szerencsére a fejlesztőink túlnyomó többsége undorítónak tartotta az ötletet, és végül elvetették.”

Bár a két eset között hivatalosan nincs összefüggés, emlékezetes, hogy az Activision 2010-ben „engedetlenségre” hivatkozva bocsátotta el az Infinity Ward alapítóit. A kiadó ezután nagyobb irányítást szerzett a belső nézetes lövölde-franchise felett. Jason West és a tavaly év végén tragikus körülmények között elhunyt Vince Zampella később megalapította a Respawnt, és számos korábbi Infinity Ward-fejlesztő csatlakozott hozzájuk.

A CoD: Modern Warfare 2 vitatott küldetése

Egy felhasználó Glasco posztja alatt álszenteskedésre célozgatva felrótta a fejlesztőnek a Call of Duty: Modern Warfare 2 „No Russian” jelenetét, amiben a játékosok ártatlan civileket mészárolnak le.

Glasco erre reagálva azt mondta, a korai Call of Duty-játékoknál gyakran törekedtek rá, hogy emlékeztessék a játékosokat: a háború pokol, és nem csak egy videojáték. „Azt akartuk, hogy a játékosok undort érezzenek, és szándékosan arra törekedtünk, hogy valóban rosszul érezzék magukat a háború miatt. A megjelenés előtt teszteltük a pályát játékosokkal, és rendkívül magas arányban egyszerűen megdermedtek, amikor rájöttek, hogy mit kellene tenniük.

Néhányan letették a kontrollert, és azt mondták, nem akarják ezt játszani. Szerintem ez sokkal jobb reakció, mintha a játékosok száz százaléka teljes érzelem nélkül rohanna végig a pályán, mint egy Leroy Jenkins.”

A fejlesztő emlékeztetett, hogy a játékosok reakciói miatt végül módosították a küldetés kezelését. „Lehetőséget adtunk arra, hogy ezt a pályát ki lehessen hagyni, mert annyira felkavaró volt. Sokan nem tudták, de az egész pályán végig lehetett menni úgy, hogy egyetlen civilt sem lőttél le. A civilek közelébe kellett lőni, hogy az orosz szeparatisták azt higgyék, rájuk lősz.”

A mostani bejegyzést az Egyesült Államok és Izrael múlt hétvégén indított összehangolt támadása helyezi új kontextusba. A háború első napjaiban a becslések szerint legalább 1230 ember halt meg. Irán válaszul rakétákat és drónokat indított a Közel-Kelet több olyan országa felé, amelyek katonai szövetségben állnak az USA-val. A célpontok között viszont civil repterek és szállodák is voltak. A hadműveletek még mindig zajlanak.

Címlapkép: Activision

Búcsúzik a legnagyobb Call of Duty szivárogtató, nekiment az Activision

×