A régi nagy játékok, a CS2 és a LoL mellett új király uralkodik
Egy friss felmérés szerint az olyan nagy, régi játékok, mint a CS2 vagy a League of Legends a PC-s játékidő csak 35 százalékát teszik ki.
Egy friss felmérés szerint az olyan nagy, régi játékok, mint a CS2 vagy a League of Legends a PC-s játékidő csak 35 százalékát teszik ki.
Egy friss felmérés szerint az olyan nagy, régi játékok, mint a CS2 vagy a League of Legends a PC-s játékidő csak 35 százalékát teszik ki.
Nem titok, hogy jelenleg az AAA-s játékipart csupán néhány nagyon népszerű cím tartja fent, a többi próbál megmaradni valahogy, a maradékot meg simán törlik vagy leállítják. Persze az indie és a AA szféra továbbra is tombol, sőt az innovatív, izgalmas játékok központja lett, de ezek sajnos nem rendelkeznek hasonló bevétellel, mint az AAA-s titánok, mint mondjuk a CS2 vagy a LoL.
Persze az is elmondható, hogy az AAA-s színtér kezd unalmas lenni: új év, új Call of Duty vagy Assassin’s Creed, amik sokszor ma már csak árnyékai annak, amik egykor voltak. Ahogy a fejlesztési költségek az egekbe szöknek és a leépítések heti szinten folytatódnak, egyértelmű, hogy a videójátékok, ahogyan azokat ismerjük, változnak. Csak a GTA 6 lehet az, ami kicsit felborzolja majd a kedélyeket. Erre azonban még sokat kell várni, így a PC-s játékipar kénytelen olyan címekre támaszkodni, mint a Fortnite, a CS2 vagy épp a League of Legends. De vajon ezek közül melyik az a PC-s játék, amivel a legtöbb időt töltik a játékosok? Nos, egyik sem.
Az Epyllion új bemutatója megerősíti, hogy a PC-s játékok „nagy ötöse” (Counter-Strike, Fortnite, Minecraft, League of Legends és Roblox) továbbra is a PC-s összjátékidő 35%-át teszi ki. Az ezeket követő 5 játék (amik jelenleg a játékidő ~10%-át teszik ki) szintén régebbi címek, amik 5-25 év közöttiek. A jelentés nem nevezi meg ezeket egyértelműen, de feltételezem, hogy olyan játékok is ott vannak köztük, mint a PUBG és a World of Warcraft.
2025-ben az új játékok (köztük az olyan évente megjelenő címek, mint a Call of Duty és az EA Sports FC) csak körülbelül 14%-át tették ki a Steamen eltöltött játékidőnek, és ennek a felét „csupán 4 cím” tette ki. A PC-s játékosok 45%-a 1-7 éves játékokkal játszik, míg 41% 8 vagy több éve megjelent címeket pörget.
Fontos: bár az iparág óriásai sikeresen megőrizték vagy növelték bevételeiket, ezt az árak emelésével érték el, nem pedig a játékosok számának, a vásárlásoknak vagy a játékidőnek a növekedésével. A Nintendo Mario Kart ára például 80 dollárra emelkedett 2025-ben, míg 1000 Fortnite V-Bucks most 9 dollárba kerül, a 2023-as 8 dollár helyett.
Igen, az igazi nyertes a Roblox. A gyerekeknek szánt játék jelenleg a teljes videojáték-piac egyetlen hajtóereje. 2025-ben a Kínán kívüli kiadások több mint 4,5%-át és a nettó növekedés 67%-át tette ki. Ez egy nagy szám, de nem meglepő. A Roblox negyedéves aktivitása ma már akkora, mint a Steam, a PlayStation és a Fortnite aktivitása együttvéve, sőt még a Netflix kihívója is lett a játszott órákat tekintve.

A Grow a Garden, egy olyan játék, amiben magokat vásárolsz és növényeket ültetsz, jelenleg tíz hónapos átlagban nagyobb aktivitást mutat, mint a Blizzard összes játéka (World of Warcraft, Overwatch, Diablo és Hearthstone), míg a Steal a Brainrot és a 99 Nights in the Forest megelőzi a Valve Dota 2-jét, ami folyamatosan a Steam legnépszerűbb játékai között szerepel. A UGC Roblox játékok fejlesztői évente több mint 1,5 milliárd dollárt visznek haza, ami több mint 70%-os növekedést jelent az előző évhez képest. Ez, barátaim, egészen félelmetes.
Természetesen sok pozitívum is van ebben. A Roblox bizonyítja, hogy van növekedési potenciál, és bár ugyanaz az öt játék dominál továbbra is, más területeken egyre nagyobb a változatosság. Természetesen aggasztó, hogy az új PC-s játékok csak a Steamen töltött játékidő 14%-át teszik ki, de talán ez ösztönözni fogja az innovációt minden játékban. Talán a GTA 6 megmenti az AAA-s színteret.
Magyarországra jön a K-pop tribute show, ami miatt kiakadtak a szülők
