A Marathon fejlesztői szerveroldali védelemmel és globális adatközpont-hálózattal készülnek a rajtra. A ma induló Server Slamen minden rendszer élesben fut.

A fejlesztő Bungie egyértelmű szabályt hozott a tisztességes játék védelmében. A készülő többjátékos lövölde, a Marathon helyszínén, vagyis a Tau Ceti IV-en elkerülhetetlen a halál, viszont nem akarja, hogy a játékosokat lag, kihasználható hibák vagy háttérben futó csalóprogramok miatt érje utol vég.

A fejlesztők azt szeretnék, ha minden elbukott menet játékostól eredő hibákból vagy az ellenfél ügyesebb megoldásaiból fakadna, nem pedig csalásból vagy exploitból.

A csapat a legfrissebb blogbejegyzésében úgy fogalmaz, „határozottan fellépünk a csalás ellen, és bárkit, akiről kiderül, hogy csal, vagy csalóprogramot fejleszt, véglegesen kitiltunk a Marathonból – nincs második esély”.

Nem hibátlan a Marathon, de küzdenek érte

A Bungie a megjelenés előtt részletesen bemutatta hálózati és biztonsági megoldásait. Elismeri, hogy nincs hibátlan észlelési rendszer, és lehetőséget ad a téves riasztások felülvizsgálatára, ám a rosszhiszemű szereplőkkel szemben nem enged.

A Marathon teljes mértékben dedikált, központi irányítású szervereken fut. Ezek a szerverek kezelik a mozgást, a lövéseket, az akciókat és a felszerelést is. A rendszer azonnal elutasítja az érvénytelen kliensoldali parancsokat, így a teleportálás, a végtelen lőszer vagy a sebzés manipulálása nem hat a többi játékosra.

A fejlesztők kliensoldali predikciót és visszatekeréses rendszert is használnak, hogy a mozgás és a lövöldözés közvetlen maradjon, miközben a szerver ellenőrzi a tényleges eseményeket.

Szerveroldali védelem és globális infrastruktúra

A rendszer minden egyes lövedéket külön lekövet. A szerver oldja fel a találatokat, és lövésenként célzáskompenzációt alkalmaz. Az adatcsomagok ismételt továbbítása csökkenti a csomagvesztés hatását, így a találatokat megbízhatóbban regisztrálják – sorolja a DotEsports.

 

A Bungie ezzel azt is el akarja kerülni, hogy az erősebb kapcsolattal rendelkező játékosok akkor is eltalálhassák ellenfelüket, amikor az már fedezékbe ért.

A stúdió világszerte adatközpont-hálózatot épített ki, hogy alacsonyan tartsa a késleltetést és egyenletes teljesítményt biztosítson.

A biztonság viszont nem áll meg a találatészlelésnél. A Marathon szerveralapú „Fog of War” rendszert használ, amely korlátozza, hogy az egyes kliensek mennyi információt kapnak a pályáról. A játékosok csak olyan adatokat látnak, amelyeket reálisan érzékelhetnek is a környezetükben.

Ez csökkenti a falon átlátó csalások, az ESP-eszközök és a zsákmányt felfedő programok hatékonyságát. A rejtett tárgyak és ellenfelek pozíciói nem kerülnek a klienshez, amíg a játékos jogosan fel nem fedezi őket.

Kliensoldalon a Bungie az alapoktól építette újjá a biztonsági rendszert a játékhoz. A Marathon harmadik féltől származó védelmet is használ, köztük a BattlEye megoldását, valamint új, saját fejlesztésű rétegeket, amelyek felhasználói és kernel módban is működnek.

Telemetria, visszacsatlakozás és gazdasági védelem

A szerverek folyamatosan gyűjtik a játékmenet-telemetriát, és szokatlan mintázatok, anomáliák után kutatnak. Ha egy gyanús viselkedést nem büntetnek azonnal egy meccs során, a háttérelemzés később is azonosíthatja az elkövetőt, ami kitiltáshoz vezethet.

A Bungie a menet közbeni kapcsolatmegszakadások problémáját is kezeli. Ha egy játékos programhibát tapasztal vagy megszakad az internetkapcsolata, a karaktere még a világban marad, és a csapattársai megvédhetik.

A játékos újraindíthatja a játékot, majd visszacsatlakozhat és folytathatja a menetet.

Ha a helyreállítás a Bungie oldalán fellépő szerverhiba miatt nem sikerül, a stúdió megpróbálja visszaadni az induló felszerelést az érintett játékosoknak. Ez ugyanakkor nem vonatkozik az egyéni internetproblémákból fakadó veszteségekre.

A fejlesztő a játékon belüli gazdaság oltalmát is kiemelte. Megvédi a játékosok előrehaladását, és megakadályozza a tárgymásolást vagy az ehhez hasonló visszaéléseket, amelyek alááshatják a gazdaságot.

A hálózat és a biztonság a megjelenés után is folyamatos figyelmet kap. A stúdió rendszeres ellenőrzést, frissítéseket és további befektetéseket ígér. Az ígéret szerint minden rendszer működni fog a ma induló Server Slam alatt, ahol a játékosok korai betekintést kapnak a végleges élménybe – amit egyébként itt tudsz előrendelni.

Címlapkép: Bungie

Íme a Marathon-kontroller: limitált DualSense érkezik a PS5-höz, de nem köszönöd meg az árát

×