A PS5 tervezője, Mark Cerny tavaly beszélt először a next gen PSSR-ről, ami hamarosan része lehet a PlayStation 5 Pro konzolnak.

Tavaly márciusban a PlayStation 5 tervezője, Mark Cerny betekintést engedett nekünk a „PSSR következő generációjába”, ami 2026-ban jelenik meg a PS5 Pro konzolokon. Most úgy tűnik, hogy az úgynevezett PSSR 2.0 az év első negyedévében készen áll arra, hogy megjelenjen a Sony platformján. A legújabb pletykák szerint ennek az is a célja, hogy közelebbről megvizsgálják a next gen PSSR teljesítményét.

Mi az a PSSR?

Azok számára, akik nem tudják, a PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) egy AI-alapú felbontásnövelő technológia, ami kizárólag a PlayStation 5 Pro konzolon érhető el. Ez 2024 novemberében debütált a konzolon. A rendszer célja, hogy a játékok alacsonyabb natív felbontásból is éles, nagy felbontású képet jelenítsenek meg, miközben a teljesítmény magas marad.

A működése azon alapul, hogy a játék valójában nem teljes 4K-ban (vagy annál magasabban) fut, hanem egy alacsonyabb felbontáson. A PSSR ezután a képkockát egy betanított modell segítségével rekonstruálja, ami nem egyszerűen felnagyítja a pixeleket, hanem mintázatokat, éleket, részleteket próbál „kikövetkeztetni” a képből. Figyelembe veszi az előző képkockák adatait is, így mozgás közben stabilabb, kevésbé zajos képet ad, mint a hagyományos skálázás.

Ez azt jelenti, hogy a konzol több erőforrást tud fordítani a látvány más elemeire, például ray tracingre vagy magasabb képkockaszámra, anélkül hogy a felbontás láthatóan romlana. A játék szebbnek tűnik, mint amit a natív renderelési felbontás indokolna, miközben a teljesítmény nem esik vissza drasztikusan. A Pro konzolok tulajdonosai ettől függetlenül már régóta várják a tavaly Mark Cerny által ígért frissítést, ami az FSR 4-hez hasonló felbontásnövelést kínál majd.

Mikor jön a frissítés a PlayStation 5 Pro-ra?

Egy nemrég X-en megjelent pletyka szerint nincs már messze a megjelenés. Érdekes módon az AMD már túllépett az FSR 4-en, és új nevet adott neki (FSR Redstone). Ez egy sor gépi tanuláson alapuló funkcióval rendelkezik: FSR Upscaling, FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration és FSR Radiance Caching. Ezek többsége már megjelent, bár a Radiance Caching még várhatóan valamikor ebben az évben érkezik.

A bejegyzés szerint a „PSSR 2.0” jelentős frissítés lesz a PS5 Pro számára. Amit eddig tudunk:

  • A frissítés valamikor január és március között érkezik
  • PS5 Pro-n egy, az FSR4-hez nagyon hasonló funkció jelenik meg
  • Javult a képminőség és a teljesítmény a korábbiakhoz képest
  • Még azoknál a játékoknál is nőtt az fps, amiknél korábban 70-80 fps volt a felső határ
  • Az alacsony felbontású klasszikus játékok is felbontásnövelést kapnak
  • Új hibakereső eszközök készülnek a fejlesztők számára

Nagyon fontos kiemelni, hogy egyelőre ezt csak pletyka, tehát nem árt fenntartásokkal kezelni. Nagyon reméljük, hogy a Sony hamarosan hivatalos is bejelenti. Így még jobb dolog lesz PS5 Pro játékosnak lenni.

Ezt láttad?

Ez az új horrorjáték arra kényszerít, hogy mosolyogj, ha túl akarsz élni

×