Kettős játékmenet jön a Resident Evil Requiemben - A kiadó elárulta a részleteket
Az új epizód két főszereplője eltérő játékmenetet kínál. A Capcom a Resident Evil Showcase-en részletezte, mire is számíthatunk.
Az új epizód két főszereplője eltérő játékmenetet kínál. A Capcom a Resident Evil Showcase-en részletezte, mire is számíthatunk.
Az új epizód két főszereplője eltérő játékmenetet kínál. A Capcom a Resident Evil Showcase-en részletezte, mire is számíthatunk.
Ahogy azt mi is beharangoztuk: a Capcom a magyar idő szerint csütörtök éjjel közvetített Resident Evil Showcase keretében részletesen bemutatta a hamarosan érkező Resident Evil Requiem játékmenetének felépítését, amely két, egymástól markánsan eltérő élményre épül. A fejlesztők elmondása szerint Grace és Leon irányítása egy egységes történeten belül két különböző játék érzetét kelti, miközben a történet a Resident Evil 6 eseményei után játszódik.
A bemutatón a Capcom hangsúlyozta, hogy a kettős struktúra a feszültség és a feloldás váltakozására épít. Grace szakaszai a horror irányába mozdulnak el, míg Leon játékmenete az akcióra koncentrál.
A megközelítés célja az volt, hogy eltérő játékstílusokat kínáljanak, mégis egyetlen narratívában tartsák őket.
Grace fejezeteiben a szűk terek, a korlátozott lőszerkészlet és a félelmetes ellenfelek kapnak hangsúlyt, amivel az új játék a Resident Evil 2 és 7 megoldásaiból merít inspirációt. A játékosok a rendelkezésre álló erőforrásoktól függően dönthetnek arról, hogy elkerülik az ellenfeleket, közvetlen összecsapásba bocsátkoznak velük, vagy menekülnek.
Grace egyik meghatározó eszköze a Requiem Gun, egy nagy kaliberű revolver. A fegyver jelentős sebzést okoz, viszont a hozzá tartozó lőszer mennyisége erősen korlátozott, így pontos és megfontolt lövéseket kell majd leadni. A játékmenet ebben az esetben a túlélésre és az erőforrás-gazdálkodásra helyezi a hangsúlyt.
Leon történetszálai ezzel szemben a Resident Evil 4 által lefektetett alapokat viszik tovább, finomított lövöldözéssel és új mechanikákkal. A Capcom szerint Leon továbbra is a DSO kötelékében dolgozik, de a Resident Evil 6 után „a végsőkig feszegeti a határait”.
A karakter fejszével képes hárítani a támadásokat, valamint célzottan támadhatja az ellenség egyes testrészeit.
A bemutatón elhangzott, hogy Leon harc közben akár az ellenfelek fegyvereit is megszerezheti és használhatja. Ez a megoldás a dinamikusabb összecsapásokat erősíti, és az akcióorientált játékmenetet helyezi előtérbe, és ez a koncepció tudatosan különbözik Grace lassabb, feszültségre építő sztorijától.
A fejlesztők azt is elárulták, hogy a stúdió eredetileg egy Leon-központú horrorjátékban gondolkodott. Ezt az irányt azonban elvetették, mert úgy ítélték meg, hogy a játékosok nem fogadnának el egy „félénk Leont”. A két főszereplős struktúra végül lehetővé tette, hogy mindkét játékmenet megjelenjen a Requiemben.
A Resident Evil Requiemben visszatér a barkácsolás, amely a RE 2 megoldásait követi. A kamera nézete karakterenként külön váltható első és harmadik személyű mód között, így Grace és Leon esetében is eltérő beállításokat tudsz majd használni.
A játék több nehézségi szintet kínál.
A Capcom a bemutatón kitért a Deluxe kiadás tartalmára is, amely mindkét főszereplőhöz öt bónusz kosztümöt, fegyverszíneket és képszűrőket tartalmaz, sőt, Grace számára még egy Lady Dimitrescu-jelmez is elérhető lesz.
A Resident Evil Requiem 2026. február 27-én jelenik meg PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re és PC-re. Előrendelés itt.
Címlapkép: Capcom
Kiszivárgott: két új Resident Evil-remake készül, már azt is sejthetjük, mikor
