Ebben az új shooterben annyi ÉLETED van, ahány FPS-ed
Ebben a lövöldözős játékban pont annyi életerőd (HP) van, ahogy FPS-ed van. Szóval kell a jobb videokártya és a 240 Hz-es monitor!
Ebben a lövöldözős játékban pont annyi életerőd (HP) van, ahogy FPS-ed van. Szóval kell a jobb videokártya és a 240 Hz-es monitor!
Ebben a lövöldözős játékban pont annyi életerőd (HP) van, ahogy FPS-ed van. Szóval kell a jobb videokártya és a 240 Hz-es monitor!
Pontosan tudjuk, hogy minden PC-játékosnak baromi fontos a megfelelő számú FPS. Azok, akiknek semmi sem mindegy, és nem tudják elviselni, hogy nincsenek tisztában egy játék adott teljesítményével, rendszerint mindenféle szoftvert is használnak, hogy folyamatosan monitorozzák az adatokat. Látni kell, hogy éppen mekkora a képfrissítés (FPS), mennyire melegszik a proci, hogy pörög a videokártya, stb. Na, pontosan ezzel a szakértői hozzáállással játszik az FPS Quest című játék, ami egy kicsit megspékeli a hagyományos játékmenetet azzal, hogy annyi HP-t ad, ahogy FPS-ed van.
Igen, a játék címe nem véletlenül kétértelmű. Az FPS jelentheti a first person shootert és a frames per secondot (képfrissítés per másodpercet) is. Nos, igen, nincs rosszabb, mint a gyenge vagy akadozó képfrissítési sebesség. Akár azért, mert nem engedheted meg magadnak az új videokártyát, vagy mert a játék nem lett jól optimalizálva, a dolog elég bosszantó. Ez azonban olyasmi, amit el kell viselned, ha az FPS Questet játszod, ami a képfrissítési sebességedet használja HP-ként.
A cikk elején az, hogy kell a 240 Hz-es monitor és a jobb videokártya, persze csak poén, mert a játék nem így működik. A tényleges képfrissítési sebesség nem számít, mivel a játék szimulálja az alacsony fps-t egyfajta fantasy világban. Ahogy haladsz előre a dungeon-ban, puskával a kezedben (ne kérdezd, miért vannak modern fegyverek ebben a fantasy környezetben, mert nem tudom), a képfrissítési sebességed csökken, ahogy eltalál az ellenfél. Vagyis akadozóbb lesz a játék. Ezt azonban többféleképpen is javíthatod. Az ellenségek megölése, a falak lerombolása és egyéb dolgok szépen visszaállítják a képfrissítési sebességedet, és ezzel meggyógyíthatod magad.
Ennek azonban több hatása is van. A falak lerombolása hatalmas lyukakat eredményez a pályán. Persze, az ellenségeket ki lehet rúgni a pályáról, de ügyelni kell arra, hogy ne essünk ki mi is. Az ajtók eltávolítása szintén zavarossá teheti a pályákat, és minél több ilyen „módosítást” alkalmazunk, annál jobban felmelegszik a gépünk. Figyelem: ez is szimulált, hacsak nem Chromebookon futtatjuk a játékot. Szóval a játék nem a valódi képfrissítéssel játszik, hanem azzal az élménnyel, hogy milyen amikor ingadozó a teljesítmény. Ez kérem igazi innováció.
A csalások, hibák és beállítások segítségével a célod az, hogy újra és újra teljesítsd a pályákat, hogy új fejlesztéseket és új fegyvereket szerezz. A roguelike elemekkel és a kék képernyős „game over” üzenettel az egész nagyon szórakoztatónak tűnik. Az FPS Quest-nek még nincs megjelenési dátuma, de hamarosan elérhető lesz a Steamen.
171 colos kijelző az orrodra: jön az Asus 240 Hz-es AR gamer szemüvege
