Banner

A PlayStation Studios korábbi vezetője, Shuhei Yoshida szerint Japán nem tud lépést tartani a kiváló és törtető kínai játékfejlesztő stúdiókkal.

Az biztos, hogy az utóbbi években igen erős játékokat láttunk kifejezetten kínai fejlesztőcsapatoktól, és jól látszik, hogy ezek a játékokok az egész világot képesek meghódítani. Ne feledkezzünk meg például a Genshin Impact vagy a Black Myth: Wukong sikeréről, amiket mind kínai csapatoknak köszönhetünk. A trendnek pedig nincs vége: egyre több kínai stúdió tűnik fel, nagyon ígéretes címekkel. Japán és a PlayStation pedig le van maradva?

A PlayStation nem tud lépést tartani?

Közben a Sony Studios korábbi vezetője, Shuhei Yoshida szerint a japán játékfejlesztők nem tudnak lépést tartani kínai társaikkal. A 4Gamer-nek adott interjújában a PlayStation korábbi vezetője elmondta, hogy a Genshin Impact készítője, a MiHoYo és más kínai stúdiók sokkal gyorsabb ütemben fejlesztenek játékokat, és a munkatársak gyakran hosszú órákat töltenek az irodában.

banner

„Kínában elképesztő a fejlesztési sebesség, a személyzet cseréje is gyorsan megy, így a játékfejlesztés gyorsan halad. Amikor a MiHoYo képviselőivel beszéltem, megvitattuk, hogy a japán fejlesztőknek milyen nehéz lenne ugyanúgy játékokat készíteni, mint a MiHoYo-nak. Nem is beszélve a jogi problémákról, amik ezzel járnának” – mondta.

„Kíváncsi vagyok, hogy vannak-e olyan szempontok [a fejlesztési folyamatban], amiket a japán játékfejlesztők egyszerűen nem tudnak lemásolni. Az egyik oka annak, hogy a kínai játékok olyan erősek, az, hogy olyan környezetben készülnek, ami lehetővé teszi nagyszámú, hosszú órákat dolgozó személyzet felvételét. Természetesen soha nem lehet tudni, mi történhet a jövőben, de a jelenlegi helyzetet tekintve szerintem ez a legfontosabb tényező” – tette hozzá.

Genshin?

A MiHoYo tényleg hatalmas sikert aratott a játékával. A Genshin Impact több mint 5 milliárd dolláros bevételt hozott a mobilon, ezzel gyorsabban érte el ezt a mérföldkövet, mint bármelyik másik játék. Eközben a ingyenes akció-RPG, a Zenless Zone Zero-t a megjelenés első néhány napján világszerte 50 milliószor töltötték le.

A 996.ICU nevű mozgalom még 2019-ben indult, hogy fellépjen a kínai munkahelyeken alkalmazott hosszú munkaidő ellen. A „996″ a reggel 9-től este 9-ig tartó, heti 6 napos munkaidőt jelenti. A mozgalom hivatkozik a kínai foglalkoztatási szabályozásra, ami szerint a munkavállalók nem dolgozhatnak napi 8 óránál többet, és listát vezet azokról a vállalatokról, amik a 996-os munkaidőt alkalmazzák.

Szóval igen, a kínaiak sokat dolgoznak, de mégsem annyit, mint a japánok. Így Japán nem igazán tud lépést tartani a kínai játékfejlesztéssel.

Ez is érdekes:

Meglepő fordulat a Google-keresések toplistáján: nem a GTA VI vitte a prímet 2025-ben

×