Az ükunokád is megkeserüli – Ha számít a környezeted, ne vegyél fizikai játékot!
Kiderült, hogy a lemezes játékok gyártása és szállítása SZÁZSZOROS környezetterhelést okoz. A digitális letöltésekkel sokkal, de sokkal tudatosabb lehetsz.
Kiderült, hogy a lemezes játékok gyártása és szállítása SZÁZSZOROS környezetterhelést okoz. A digitális letöltésekkel sokkal, de sokkal tudatosabb lehetsz.
Kiderült, hogy a lemezes játékok gyártása és szállítása SZÁZSZOROS környezetterhelést okoz. A digitális letöltésekkel sokkal, de sokkal tudatosabb lehetsz.
Egy francia kutatás szerint a fizikai játékok gyártása és szállítása hatalmas környezeti terhet jelent. A digitális letöltések ezzel szemben jóval kevesebb szén-dioxid-kibocsátást okoznak.
A videojátékok világa nemcsak a képernyőn pörög, hanem a gyárakban és adatközpontokban is. A szén-dioxid-elszámoló szoftvert fejlesztő Greenly megvizsgálta, hogy mennyire környezetbarát a játékok gyártása és forgalmazása. Az eredmény több mint egyértelmű.
A francia klímatechnológiai vállalat kutatása kimutatta: a fizikai példányok százszor több szén-dioxidot bocsátanak ki, mint a digitális verziók.
A Greenly számításai alapján egymillió darab fizikai lemez gyártása és szállítása 312 tonna szén-dioxidot termel, míg ugyanennek a játéknak egymillió digitális letöltése – ha például 70 gigabájtos – mindössze három tonna szén-dioxid-kibocsátással járna.
Stéphanie Safdie, a tanulmány szerzője a GamesIndustry-nak kifejtette: a felhőalapú játékok is problémásak, mivel folyamatos hozzáférést igényelnek az energiaigényes adatközpontokhoz, de „nem hagyhatjuk figyelmen kívül a fizikai videojátékok gyártásának és csomagolásának környezeti hatását”.
A fizikai játéklemezek előállítása ritkaföldfémek kitermelését és műanyag gyártását igényli. Ez gépek, ipari folyamatok és munka révén tovább növeli az erőforrás-felhasználást.
A Greenly kutatása szerint a konzolgyártás is nagy energiaigénnyel jár: csak az Egyesült Államokban évi 3,9 terawattóra villamosenergiát fogyaszt el, ami 1,6 millió tonna szén-dioxid-kibocsátást okoz.
Ha ehhez hozzávesszük a televíziók működését is, akkor a kutatók szerint a játékvilág teljes ökológiai hatása – beleértve a hagyományos konzolokat, mobil eszközöket és felhőalapú játékokat – kifejezetten jelentős.
A Greenly adatai szerint a kézikonzolok jóval kevesebb szén-dioxidot bocsátanak ki, mint más eszközök, így az asztali konzolok és a nagy teljesítményű gamer PC-k.
A Nintendo Switch használata például csak kb. 13,8 kilogramm szén-dioxid-termelést jelent, míg a PS5 vagy az Xbox One esetében 72, a gamer PC-nél pedig 149 kilogramm emisszióról beszélhetünk.
A cég azt is javasolja, hogy a videojátékokat gyártó vállalatok keressenek új módszereket az energiafogyasztás csökkentésére, hogy a gamerek mellett a környezet is jobban járjon, és hatékonyabban óvják a jövőt.
Címlapkép: Nathan Cima / Unsplash
Kidobhatod a számítógépeket és az elektronikai eszközöket a szemétbe?
