Döbbenetesen sokan ugrottak fejest a STALKER 2 közel sem hibátlan pusztaságába – és nem csak a Game Passban!

2024.11.22. – Különös dolog ez a játékfejlesztés. A STALKER 2-nek eredetileg 2022 decemberében kellett volna megjelennie, amit az orosz-ukrán háború miatt érthető okokból bizonytalan időre elhalasztottak. Az új dátum 2024 eleje volt, amit aztán szeptemberre odáztak, hogy aztán a GSC Game World az utolsó pillanatban november 20-ra tolja a megjelenést – amit egészen valószínű a Microsoft nyomása miatt kénytelenek voltak tartani.

A játék jelenlegi állapotát tekintve elképzelni sem lehet igazán, hogy a két évvel ezelőtti eredeti megjelenéskor milyen formában lehetett, de háború ide, vagy oda, merem állítani, hogy a 2022-es dátummal nagyon csúnyán elszámolták magukat a fejlesztők. Bár a legtöbb kritikus egyetért abban, hogy a STALKER 2 egy remek játék – a töméntelen bug és komoly technikai hibák sokasága alatt. Persze olyan játszhatatlan állapotokról nem beszélhetünk, mint anno a Cyberpunk 2077 megjelenésekor, de a sokszoros halasztás ellenére is bőven ráfért volna még némi kalapálás.

A STALKER 2-ben talán csak azok nem csalódtak, akik a Game Pass Ultimate kínálatából vágtak neki a Zónának, hiszen a játékszolgáltatás előfizetőinek nem kellett kicsengetnie a játék teljes árát. Viszont még a szupermegérős Game Pass mellett is több, mint rengetegen döntöttek a vásárlás mellett: a GSC szerint a STALKER 2 megjelenése óta eltelt 48 órában 1 millióan váltottak jegyet a poszt-apokaliptikus Csernobilba, és még ennél is többen vágtak a pusztaságnak a Game Passból.

Döbbenetes számok ezek, főleg, hogy a STALKER 2 a PlayStation 5-öt egyelőre kihagyta (bár valószínűleg hamarosan oda is megérkezhet – bővebben erről ebben a cikkben) és csak Xbox Series konzolokon, illetve PC-n érhető el. Az 1 millió pedig könnyen meg is lehet: a Steamen a legtöbb egyidejű játékos 117.928 fő volt, ami nagyon nem kevés, de valószínűleg sokan vették meg az Epic Games Store-ban is, jóllehet a legjobb üzletet azok kötötték, akik a GoG-on szerezték be a játékot. Az xboxos eladásról még ennyit sem tudunk, de gyanús, hogy a legtöbb Game Pass-játékos a konzolosok közül kerül ki.

Az egyelőre bughalmaz STALKER 2 sikere pedig nem csak a FOMO-nak köszönhető: rajongók 15 évet vártak erre a folytatásra, az utolsó STALKER a 2009-es Call of Pripyat volt, ami akkor csak és kizárólag PC-n volt elérhető, a konzolos portra 2024 márciusáig kellett várni. A STALKER 2 fejlesztése sem volt egy fáklyás menet: a GSC már a 2009-ben nekiállt a munkának, de 2012-ben – a tervezett megjelenés évében – elkaszálta. Sok-sok évvel később, 2018-ban bukkant fel újra a STALKER 2 neve, immáron mint Unreal Engine 5-ben készülő akkor még next-gen címként, de az orosz invázió drámaian megnehezítette és lelassította a munkát.

Ugyanitt érdemes megjegyezni azt is, hogy az ukrán játékfejlesztés sosem a tökéletesre polírozott megjelenésekről volt messze híres. A Metro-játékok – melyeket a szintén ukrajnai 4A Games készít – mind-mind bugosan jelentek meg, melyek a későbbi javításokkal váltak közel tökéletes kultjátékká. Ugyanez igaz a GSC korábbi STALKER-játékaira is, melyek szintén igényelték a megjelenés utáni toldozgatást-foltozgatást. Valószínűleg ez a sors vár a STALKER 2-re is, ami a még meglévő, de hamarosan kigyomlált hibái alatt valóban egy nagyszerű játék.

A vásárlással tehát én még mindenképpen várnék, PC-n pedig a GoG-on a legokosabb bevásárolni, hiszen a DRM-mentességének hála a digitális kópia tényleg és örökre a miénk marad, azt már soha senki el nem veheti.

 


Bódi Dániel

Ezt is olvasd el:

Elkészült és ingyen nézhető az első élőszereplős Batman of the Future film

×