Immáron nem kötelező lopakodni a Star Wars Outlaws-ban
Nem indult túl jól a Star Wars Outlaws karrierje, viszont úgy tűnik, a Ubisoft komolyan gondolta, hogy rendbe szedik az ünnepi szezonra.
Nem indult túl jól a Star Wars Outlaws karrierje, viszont úgy tűnik, a Ubisoft komolyan gondolta, hogy rendbe szedik az ünnepi szezonra.
Nem indult túl jól a Star Wars Outlaws karrierje, viszont úgy tűnik, a Ubisoft komolyan gondolta, hogy rendbe szedik az ünnepi szezonra.
2024.11.21. – Star Wars Outlaws az Ubisoft nagyra törő, nyílt világú akció-kalandjátéka. A játék középpontjában Kay Vess áll, egy ravasz tolvaj, aki egy olyan galaxisban próbál boldogulni, amelyet bűnszervezetek uralnak. A Outlaws eltér a Jedi-központú narratíváktól, így újszerűen a galaxis alvilágára összpontosít.
A játékosok számos bolygót fedezhetnek fel, köztük ikonikus helyszíneket, mint például a Tatooine-t, valamint új területek is bejárhatók, mint a Toshara. A játékmenet keveri a lopakodást, az akciót és a felfedezést, rejtvénymegoldó mechanikákkal kiegészítve. A Syndicate rendszer lehetővé teszi, hogy a játékosok szövetséget kössenek különböző frakciókkal, vagy szembekerüljenek velük, ami hatással van a világ interakcióira. Az űrcsaták és a speeder bike-os jelenetek változatosságot visznek a játékmenetbe, míg társak, például Nix, kreatív játéklehetőségeket biztosítanak.
Összességében nem lenne egy rossz játék, de temérdek kritikus hiba besározta a megítélését. A megjelenés után például felütötte a fejét egy olyan bug, ami gyakorlatilag játszhatatlanná tett mentéseket. Az emberek beleraktak 20-25 órát egy kalandba, majd nemes egyszerűséggel megadta magát a mentés, javíthatatlanul. Kezdhettek elölről mindent, már ha hajlandók voltak ismét ennyi időt belepakolni, annak a veszélyével, hogy megismétlődhet ismét az eset… A Ubisoft ugyan idővel javította a hibát, érthető módon sokan ódzkodtak visszatérni. (A mentések ettől még a kukában landoltak, a fejlesztők csak azt javították ki, hogy ne ismétlődhessen meg az eset.)
Aztán ott voltak a Star Wars Outlaws kellemetlen játékmenetbeli húzásai. Itt nem volt szó hibáról, egyszerűen csak dizájn terén hasalt el a cím. Több küldetés is őrült nehéznek bizonyult, ugyanis a játék nem engedett egy hajszálnyi hibát sem lopakodás közben. Előfordultak olyan küldetések, amik során, ha a játékosokat észrevették az ellenfelek, instant borult minden. Ez rettenetesen idegtépő volt, a fejlesztők pedig belátták, hibáztak.
A Ubisoft a napokban bejelentette, kivették a lopakodást a feladatkritériumok közül. Ez nem azt jelenti, hogy nem érdemes lopakodni innentől kezdve, azonban az biztos, hogy küldetést azért nem fogunk bukni, mert egy ellenfél megpillant minket.
A Ubisoft szeptemberben jelentette be, hogy több komolyabb frissítésen is dolgoznak, ami a Star Wars Outlawst hivatott kipofozni, s azt ígérték, az ünnepi szezonra ezeket szépen lassan élesítik is. Nos, úgy fest komolyan gondolták, bár a megjelenés előtt tettek volna ennyi energiát a játék feljavításába.