Egyre kevésbé vagyunk hajlandóak benyelni, hogy hibáktól hemzsegő AAA címeket dobnak piacra a későbbi javítás ígéretével. Végre észre is vették.

2024.10.15. – Az elmúlt években gyakorlatilag megszokottá vált, hogy a nagy költségvetésű AAA játékok sokszor félkész állapotban kerülnek piacra, a fejlesztők pedig a megjelenés utáni javításokat ígérnek. Úgy tűnik, hogy a játékosok egyre kevésbé fogadják el ezt a gyakorlatot. Bevallom, köztük vagyok: ha új eszközt veszel a boltban és az nem működik megfelelően, a legtermészetesebb, hogy becserélik vagy visszaadják a pénzt, de ezt az aranyszabályt – ami nem mellesleg fogyasztóvédelmi törvényekben az egész világon rögzítve is van – több nagy játékstúdió mintha elfelejtette volna. Mert egész egyszerűen annyiszor fordult már elő, hogy a közönség csak rálegyintett, pedig ki kellene akadnia rajta. Nem értem, miért nem tesszük: ha veszünk egy műszaki boltban egy mikrohullámú sütőt (egy új AAA játék is kerül annyiba) és az nem melegíti a kaját, cirkuszolva vágjuk hozzá a vevőszolgálathoz. Éppen ideje, hogy legalább hasonló módon reagáljuk le, ha egy több tízezer forintos játék rosszul működik. Mert akkor az üzenet végre eljut a gyártó stúdiókhoz.

Nemrég egy fejlesztő nyíltan bevallotta, hogy a rajongók egyre kevésbé bíznak abban, hogy a hibás játékok később, javításokkal rendben lesznek.

A modern AAA játékok ára mostanra minimum 70 dollár környékén (25-30 ezer forint között) mozog, így a gamerek – JOGOSAN – elvárják, hogy a pénzükért teljes értékű, hibátlan terméket kapjanak. Nincs helye félkész címek kiadásának, amelyek nem igazolják az árcédulájukat.

A Paradox Interactive tavaly megjelent játéka, a Cities Skyline 2 például technikai problémákkal küzdött, ami miatt a stúdió beismerte, hogy a megjelenés előtt több tesztelésre lett volna szükség, játékosok bevonásával. Hogy elkerüljék a hibák megismétlődését, a stúdió határozatlan időre elhalasztotta a Prison Architect 2 megjelenését, ami eredetileg 2024 szeptemberére volt tervezve, ám jelenleg teljesítménybeli gondokkal küzd, és további csiszolásra szorul – emlékeztet a Tech4Gamers.

Videojáték -> Esport -> Fogadás. Tippelj meccsekre és nyerj az Unibeten kockázat nélkül! 20 000 Ft sportfogadás bónusz + 60 ingyen pörgetés! Regisztrálj! (x)

 

A játékosok türelme véges a félkész AAA játékok kapcsán

Mattias Lilja, a Paradox Interactive ügyvezető-helyettese egy interjúban elmondta, hogy a halasztás mögött a játékosok elvárásai állnak. Hangsúlyozta: a rajongók költségvetése korlátozott, így mindent megtesznek annak érdekében, hogy a lehető legjobb minőséget kapják a pénzükért. Lilja szerint

a rajongók egyre kevésbé hajlandóak elfogadni azt a gyakorlatot, hogy a hibás játékokat folyamatosan javítják.

A cégvezető kijelentése alapján számos nemrég megjelent játék eszünkbe juthat, ám a Star Wars Outlaws különösen jó példa. A megjelenést követő kritikaáradat főként a játék hibái és technikai problémái miatt érkezett, a fejlesztők pedig azt ígérték, hogy ezeket a megjelenés utáni frissítésekkel orvosolják. A kár ugyanakkor megtörtént, és a negatív visszhangot az Ubisoft részvényárfolyama is megérezte. Hasonló problémákkal küzdött anno a Star Wars Jedi: Survivors, ami a megjelenése után több mint egy évvel is kapta a frissítéseket, mintegy jelezve, hogy a fejlesztők jobb munkát végezhettek volna a megjelenés előtt.

Mattias Lilja nevét attól még nem kell imába foglalni, hogy észrevette, mennyire ellentmondásos helyzet alakult ki, de azt mindenképpen a javára kell írni, hogy az egyik legnagyobb játékfejlesztő vállalat fejeseként beismerte a rossz gyakorlatot. Ez fontos előrelépés abba az irányba, hogy a fejlesztők jobban tiszteljék a játékosokat, akikből megélnek. Reméljük, hogy a szavait mind több hasonló cég hallja meg és aztán szűri le belőlük a tanulságokat! Mert néhány kisebb hibát nyilván megértünk, de a helyzet addig fajult, hogy ma már félkész vackokat is kiengednek a kezeik közül, ami nettó pofátlanság, és ez nem maradhat így.

Gábor János

Ezt is olvasd el:

A videojátékok történetének 7 legvállalhatatlanabb PC-s portja

×