Döbbenetesen jól sikerült a Jedi: Survivor PS4/Xbox One portja
Szeptember 17-én végre megjelent a Star Wars Jedi: Survivor a régi konzolgenerációra, PS4-re és Xbox One-ra is – a port pedig meglepően jól sikerült.
Szeptember 17-én végre megjelent a Star Wars Jedi: Survivor a régi konzolgenerációra, PS4-re és Xbox One-ra is – a port pedig meglepően jól sikerült.
Szeptember 17-én végre megjelent a Star Wars Jedi: Survivor a régi konzolgenerációra, PS4-re és Xbox One-ra is – a port pedig meglepően jól sikerült.
2024.09.17. – A Star Wars Jedi: Survivor egész frissen megjelent régi konzolgenerációs, azaz a PS4-es és Xbox One-os portjait elnézegetvén az emberben felvetődik a kérdés, hogy mindennek fényében hogyan sikerült olyan borzalmasan az Xbox Series, PS5 és PC-s optimalizálás?!
A kérdés nyilván költői. A Respawn fejlesztőinek több mint egy évük volt arra, hogy összehozzanak valamit a 2013-ban elrajtolt konzolgeneráción – amin akárhogy is számolunk, még most is jelentősen több játékost érnek el, mint PS5-ön és Xbox Series-en. Az Unreal Engine 4 (!!!) pedig tökéletesen alkalmas arra, hogy minimum olyan látványt hozzanak vele össze a jócskán elavult vasakon, mint amilyenben – az ugyanezzel a motorral készült – 2019-es első részt élvezhettük, ezt pedig maradéktalanul sikerült is elérni.
Jóllehet, a grafikai részletesség, a felbontás, a maximális képfrissítés jócskán elmarad a kurrens generációs portoktól, de így is abszolút élvezhető Kal Cestis az előzménynél jóval grandiózusabb jedikalandja. A Jedi: Survivor egy legalább olyan példás port lett, mint a szintén 2023-as megjelenésű Hogwarts Legacy: közel sem hibamentes, de a megköttetendő kompromisszumokhoz képest egy csoda, hogy egyáltalán fut.
A korai összevetések alapján még az alap PS4-en és Xbox One-on is képes tartani a 30 FPS-t (persze a későbbi frissítésekkel az esetleges FPS-dropokat ki fogják küszöbölni), de így is elképesztő, hogy ilyen régi gépeken milyen elfogadható minőségben fut egy minden téren modern játék. Nyilván Xbox One X-en és PS4 Prón sokkal, de sokkal stabilabb a játékmenet: akadásokkal szinte nem is találkozik a játékos, és bár a grafikai minőség: a textúrák felbontása, a tereptárgyak sűrűsége, a fény-árnyék hatások meg sem közelítik a PC-s és a PS5/Xbox Series szintjét, de még a Fallen Orderrel való összevetésben is tökéletesen megállják a helyüket.
Alap XO-n például 720p 30 FPS a maximum, ami várható, PS4-en 900p 30 FPS a csúcs, míg PS4 Prón 1080p 30 FPS-t remélhetünk, Xbox One X-en pedig 1440p 30 FPS a legtöbb, mi kihozható a Survivorból. Természetesen a lehető legalacsonyabb minőségben: a kurrens genen 30 FPS-sel az elérhető legmagasabb grafikai beállításokon játszhattunk – személyes véleményt is fűzök ehhez: a 60 FPS-es Performance mód nyújtotta a legjobb játékélményt, 30 FPS-sel még az elmosásos effektet kikapcsolva is darabosnak hatott. A darabosság igen érezhető a régi alapgépeken, különös, hogy a PS4 Prón és a One X-en ugyanekkora képfrissítéssel már kevésbé szembetűnő. Mindezen túllendülve nagyobb problémát nem igazán lehet felvetni: tényleg egy tökéletes portot kapott a Jedi: Survivor.
Ugyanakkor ezt a kétségtelenül lebutított, bár döbbenetesen jól sikerült verziót senkinek sem ajánlom teljes áron. Ha valaki a végsőkig szeretné kihajtani a régi konzolját, ám tegye, de a Jedi: Survivorra inkább egy leárazáskor fektessen be, mivel közel sem lesz annyira lehengerlő élmény, mint a jelenlegi generációs masinákon. Ezt úgy mondom, hogy jómagam Xbox Series X-en játszottam, a különbségek tehát számomra jóval szembetűnőbbek, mint egy Jedi: Survivor-szűz játékosnak.
DE! Elég a szavakból: nézd meg az alábbi összehasonlításokat és játékmeneteket, melyek jóval beszédesebbek: