Játszhatatlanná vált a World of Warcraft egyik legújabb játékmódja
Valami nagyon nem sikerült a World of Warcraft legutóbbi frissítése során, az egyik közkedvelt új játékmód ugyanis teljesen beadta a kulcsot.
Valami nagyon nem sikerült a World of Warcraft legutóbbi frissítése során, az egyik közkedvelt új játékmód ugyanis teljesen beadta a kulcsot.
Valami nagyon nem sikerült a World of Warcraft legutóbbi frissítése során, az egyik közkedvelt új játékmód ugyanis teljesen beadta a kulcsot.
2024.09.13. – Sosem tartottam magamat babonásnak, de az biztos, hogy a Blizzard idén komolyan beleszaladt a „péntek 13.”-ba. Történt ugyanis, hogy szerettek volna kicsit alakítani a World of Warcraft új, kimagaslóan közkedvelt játékmódján, az eredmény azonban tragikusra sikeredett.
A World of Warcraft: The War Within a népszerű MMORPG sorozat legújabb kiegészítője, amely számos új játékelemmel bővítette a már egyébként is rendesen megpakolt játékot. A történet szempontjából a The War Within a Worldsoul Saga első fejezete, ami több kiegészítőn átívelő történetszálat indított el, ahol a játékosok Azeroth megmentésén dolgoznak, miközben harcba szállnak Xal’atath, a void és a titánok erőivel.
Az egyik legfontosabb újítás a Delve-rendszer, amely egy új, végjáték-és progressziós tartalomként szolgáló dungeon fajta. Itt a játékosok egy NPC társaságában, vagy akár egy öt fős csapatban fedezhetnek fel kihívásokkal teli helyszíneket, ahol szörnyekkel küzdhetnek meg, fejtörőket oldhatnak meg. A Delve-ek különösen vonzók lehet azoknak, akik nem rendelkeznek guild csapattal, vagy hatalmas baráti társasággal mivel itt olyan felszerelést szerezhetnek, ami közel megegyezik a raid felszerelések szintjével, vagyis végre olyan alternatívát nyújtanak, amivel a szóló játékosok is kiélvezhetik a World of Warcraft „endgame”-jét.
Ráadásul a heti teljesítmény után jutalmazó Great Vaultba is termelhetünk magunknak értékes tárgyakat a Delve-ek teljesítésével, így nem csoda, hogy számtalan ember rárepült az újdonságra. Ám ahogy az lenni szokott, a közösség két részre szakadt. Voltak, akik játszi könnyedséggel rohantak keresztbe a kihívásokon, de olyanokkal is találkozhattunk a fórumokon, akik nem igazán jöttek rá a játékmód nyitjára. Ettől függetlenül, ha az ember összeszorította a fogát, egészen jó rewardokkal gazdagodhatott.
A temérdek visszajelzés okán a Blizzard úgy döntött, hogy hotfixeli a játék új mini instáit, gyengítve a szóló módot, s erősítve kicsit a többszemélyes progressziót. Utóbbi esetén inkább a lények életerején terveztek erősíteni, úgy látták ugyanis, hogy az erő megfelelő, amit a szörnyek képviselnek, de minél több játékos harcol velük, annál gyorsabban elhaltak az útból. Néhány perccel több játékidőt terveztek kicsikarni a WoW újdonságából. Ennyi.
I think Delve difficulty might be getting overtuned ATM… (T6 as a Tank)
byu/Wraithfighter inwow
Az eredmény viszont tragédia lett. Jelenleg játszhatatlanok a középmagas és magas szintű Delve-ek, a 11-ig skálázó instákból már a 6-os is instant meg tud ölni egy kompetensebb tankot. Milliós sebzéseket szórnak a lények, életerejük meg milliárdos magasságokban mozog. Szinte biztos, hogy a spagetti kód tekeredett a World of Warcraft nyakára, vagy valaki véletlenül egy 0-val többet írt a kódba, de jelen állás szerint játszhatatlan az új módozat.
What was hotfix aiming at? To hotfix fun out?
byu/flytrapjoe inwow
Most mindenki arra vár, hogy az USA-ban elinduljon a munkaidő, s remélhetőleg a Blizzard is belátja, hogy valamit nagyon elszúrtak. Első nekifutásra törölni kellene a hotfixet, megnézni mi volt a baj, s csak utána élesíteni újra. Könnyen lehet, hogy a napi küldetésekről most le kell mondani, hiszen valami nagyon eltört a játékban.
Mindenki, de MINDENKI lelépett a Stray és az Outer Wilds kiadójától