A Counter-Strike 2 fejlesztői javították a játék egyik legidegesítőbb hibáját
A Valve folyamatosan reszelgeti a Counter-Strike 2 sub-tick viselkedését, ám messze még a tökéletes állapot a szervereken.
A Valve folyamatosan reszelgeti a Counter-Strike 2 sub-tick viselkedését, ám messze még a tökéletes állapot a szervereken.
A Valve folyamatosan reszelgeti a Counter-Strike 2 sub-tick viselkedését, ám messze még a tökéletes állapot a szervereken.
2024.08.14. – A Counter-Strike: Global Offensive-et sok kritika érte a szerverek teljesítményét és a lövések regisztrációját illetően. A versenyeken és a külsős szervezők meccsein (Faceit, ESEA) éppen ezért 128 tickes szerverek teljesítettek szolgálatot. Míg a Valve hivatalos MM szerverein csak 64 alkalommal kommunikált a kliens és a szerver másodpercenként, addig a 128-as tickes szervereken ez másodpercenként 128 alkalommal történt meg. Ennek köszönhetően jóval simább volt a játékélmény, illetve pontosabbnak érződtek a találatok is. A Counter-Strike 2 azonban szakított ezzel a metódussal.
A Counter-Strike 2 lelkét a ticknél rövidebb frissítési ütem adja, ez a sub-tick. A szerver korábban diszkrét időintervallumokban (a fenti 64 és 128-as tick értékek adták ezeket) értékelte ki a világot. A Counter-Strike 2 ticknél rövidebb frissítési architektúrájának köszönhetően a szerverek ismerik a pontos pillanatot, amikor a játékosok megkezdenek egy mozgást, leadnak egy lövést vagy gránátot dobnak. Ennek eredményeképp, a tick rate-től függetlenül, a mozgásod és lövéseid jobbnak érződnek majd, a gránátjaid pedig mindig ugyanúgy érnek földet. Legalábbis papíron.
Release Notes for today are up: https://t.co/1e7rA9ox3L
— CS2 (@CounterStrike) August 14, 2024
A sub-tick azonban nem tökéletes. A Counter-Strike 2 játékosok a játék első napja óta panaszkodtak, hogy egy-egy sebzés után mintha csak teleportálnának. Ez igaz volt a másik félre is, azaz sokszor úgy tűnhetett, mintha a meglőtt ellenfél karaktere is odébb teleportálna. Az augusztus 14-én élesedett CS2 frissítés azonban erre nyújt megoldást. A lövések sebzéseffekjeit egy nagyon kicsit késlelteti a Valve, melynek köszönhetően megszűnnek majd a különféle anomáliák, nincs több teleportálás, simább lehet a játékélmény. Egyetlen hátránya ennek a megoldásnak, hogy a játékosoknak egy kicsit több időt kell várnia, hogy ismét a maximális sebességen mozoghassanak egy-egy találat után. Ezen kívül a külsős pályákat is frissítették a fejlesztők, illetve a Razer SnapTap vagy épp a Wooting SOCD megoldását is monitorozzák mostantól.
Ami új, nem biztos, hogy jó is – 7 konzol retro gaminghez 2024-ben