Számos videojáték karakter van, akik klinikai értelemben is őrültnek tekinthetők. Milyen agybajjal küzd Joker, Trevor vagy az origami-gyilkos? Itt kiderül.

2024.08.02. – Ezek a karakterek gyakran összetett személyiségjegyekkel és sötét háttértörténetekkel rendelkeznek, amelyek magyarázatot adnak a viselkedésükre. Sokkolóak, mégis gyakran népszerűek. A legőrültebb lista szereplői mind különböző mentális betegségeket és zavarokat reprezentálnak, amelyek gyakran mélyreható motivációkkal párosulnak. A videojáték-történetek sokszor arra alapoznak, hogy minél hitelesebben ábrázolják a klinikai értelemben is borzalmas pszichotikus állapotokat, mert ezzel remekül elmélyítik és intenzívebbé teszik a játékélményt. Íme 10 a legőrültebb videojáték-karakterek közül.

Joker (Batman: Arkham sorozat)

A Batman: Arkham sorozat talán legikonikusabb és legfélelmetesebb – de szinte biztosan legőrültebb – antagonistája. Teljes pszichopátiája, antiszociális személyiségzavara és szadista hajlamai uralják a személyiségét. Élvezi a káoszt és a pusztítást, mindent megtesz azért, hogy Batmant és Gotham városát terrorizálja. A játékban a Joker szerepe kulcsfontosságú: mesteri gonosztevőként manipulál és provokál, miközben a sorozat sötét és összetett narratíváját gazdagítja. Az őrület és a zsenialitás határán egyensúlyozva a Joker emlékezetes és kihívásokkal teli ellenfél.

Vaas Montenegro (Far Cry 3)

Paranoid skizofréniára utaló tünetei vannak, erőszakos és kiszámíthatatlan viselkedésjegyekkel. A híres „Definition of insanity” monológja jól mutatja őrületének mélységét. Vaas Montenegro a Far Cry 3-ban feltűnő, ikonikus negatív karakter. Őrült és kiszámíthatatlan, de a rendkívül karizmatikus személyisége népszerűvé tette a játékosok körében. Monológjaihoz, amelyekben az őrület határán táncol, a játék legemlékezetesebb pillanatai kapcsolódnak. A Rook-szigeteken uralkodó, kegyetlen kalózfőnök, akinek célja a félelem árán megvásárolt hatalom. Vaas az egyik legsikeresebb és legmeghökkentőbb gonoszként vonult be a videojáték történelembe.

Kefka Palazzo (Final Fantasy VI)

Mentálisan instabil karakter: szadista, nihilista és élvezi mások szenvedését. Őrületének következménye, hogy világuralomra tör és el akarja pusztítani a létezést. Őrült, zseniális mágus, aki a világot káoszba akarja taszítani. Az elméje kísérletek során torzult el, ami a legőrültebb nevetéssel és pusztító varázslással párosulva szít káoszt. Kefka karizmatikus és félelmetes, a monológjai és könyörtelen tettei határozzák meg legjobban a klinikai állapotát. A világ megsemmisítésére irányuló vágya miatt az egyik legemlékezetesebb antagonista.

Psycho Mantis (Metal Gear Solid)

Telepatikus képességekkel rendelkező karakter, mentálisan zavart. Személyisége instabil, és a játék során pszichológiai manipulációval próbálja irányítani és megfélemlíteni a játékosokat. Mantis képességei egyaránt tekinthetők áldásnak és átoknak. Zseniális alak, de a skizofrénia és paranoia jeleit mutatja. A játék során többször utal arra, hogy hallucinációi vannak, és képtelen megkülönböztetni a valóságot a képzeletétől. Az állandó pszichés terhelés miatt személyisége töredezett, amiről a tettei vastagon árulkodnak. Az, hogy mitől lett az egyik legőrültebb karakter, a múltjába történő visszatekintésekből derül ki. Jól megkülönbözteti a legtöbb pszichopatától az, hogy maga is szenved a pszichés problémái következményeitől: tudatában van az őrületének, mégis képtelen uralni a képességeit.

The Origami Killer (Heavy Rain)

Gyermekkorában átélt traumái miatt vált sorozatgyilkossá. Súlyos pszichológiai problémákkal küzd, beleértve a skizofréniát, a disszociatív identitászavart, a nárcisztikus személyiségzavart és az ún. obszesszív-kompulzív zavart, ami súlyosan kényszeres viselkedésben nyilvánul meg: az áldozatait aprólékosan megtervezett, origami-szerű pózokban helyezi el, és egyedi, bonyolult üzeneteket hagy maga után.

Andrew Ryan (BioShock)

Andrew Ryan, a BioShock fő antagonistája: ikonikus, karizmatikus, zseniálisan őrült alkotó, paranoid skizofréniára utaló tünetekkel. Az utópisztikus Rapture városának alapítójaként retteg a külső beavatkozástól és a kontroll elvesztésétől. Az őrület és a hatalomvágy keveredése hajtja, és bár a kezdeti idealizmusa érthető, a hatalomért folyó harcban egyre inkább paranoiássá és zsarnokká válik. Hiába, na: a túl hosszú hatalomgyakorlás személyiségtorzulással jár. Nem véletlen, hogy egy csomó ország alkotmányban rögzíti, hogy két ciklusnál tovább senki nem lehet miniszterelnök. Józan ész diktálta szabály.

GLaDOS (Portal sorozat)

GLaDOS = Genetic Lifeform and Disk Operating System (Genetikus Életforma és Lemezes Operációs Rendszer). Lehet ilyen névvel normális egy mesterséges intelligencia? LEHET?? A személyiségén a szadizmus és a manipulatív viselkedés tünetei figyelhetők meg: élvezi a tesztalanyok – különösen Chell – szenvedését vagy halálát, ami súlyos pszichopátia jele. GLaDOS célja a tökéletes teszt alany létrehozása, és ezért bármire képes. Intelligens, de rendkívül manipulatív és kegyetlen, így nem riad vissza semmilyen eszköztől, hogy elérje céljait. A játékosok számára a Portal sorozat talán legikonikusabb és legőrültebb ellensége: intelligenciája és sötét humora egyedülállóvá teszi a videojáték-történelemben.

Pagan Min (Far Cry 4)

Nárcisztikus személyiségzavarral küzd. Karizmatikus, de rendkívül erőszakos és kiszámíthatatlan, élvezi az emberek manipulálását és a hatalom gyakorlását. Félelmetes diktátor, Kyrat országának zsarnoka, aki színes egyéniségével és kifordult humorával tűnik ki a legőrültebb karakterek közül. Vonzó, mégis taszító figura: egyszerre elbűvölő és félelmetes. A szépség és a halál iránti megszállottsága egyedi keveréket alkot, ami vegyes érzelmeket kelt iránta. Miközben a játékos a szigetet járja, Pagan Min folyamatosan jelen van: telefonhívásokkal és furcsa üzenetekkel bombázza a főhőst. A játék egyik legfigyelemreméltóbb eleme a vele való találkozás, amikor végre szembesülhetünk az őrült világával.

Alma Wade (F.E.A.R. sorozat)

Alma Wade a videojáték hosszú történelmének egyik legijesztőbb, legkomplexebb és legőrültebb pszichopatája, egy szörnyű kísérlet következtében vált gonosszá. Pszichotikus epizódok kínozzák és telepatikus képességekkel rendelkezik. Másokat terrorizál, ami gyermekkori traumákra vezethető vissza. Az elméjéből kiűzhetetlen borzalmak őrületbe kergetik, súlyos bosszúvágy hajtja. Félelmetes jelenléte, pszichotikus hatása és kegyetlensége egyedülállóan borzongató élményt nyújt a játékosoknak.

Trevor Philips (Grand Theft Auto V)

Mindenki kedvenc pszichopatája, aki a játékosok fejében remekül billeg a szimpátia és a megvetés határmezsgyéjén. Antiszemita, nőgyűlölő, impulzív, erőszakos és teljesen kiszámíthatatlan, ami gyakran veszélybe sodorja önmagát és a társait. Nem véletlen, hogy az őrjöngései külön mellékküldetésként jelennek meg a GTA V térképén. Amellett, hogy súlyos őrült, intelligens és találékony zsivány. A múltja sötét titkokat rejt, és csak fokozatosan értjük meg, hogy mi formálta ilyenné a személyiségét. Sokan őt tartják a sorozat legérdekesebb és legösszetettebb karakterének – azzal együtt is, hogy a tettei gyakran megdöbbentőek és erkölcstelenek. A népszerűségének kulcsa a ritka jó akasztófahumora, mert, lássuk be: Trevor amúgy egy igazi megátalkodott rohadék.

Te kit hiányolsz a listáról? Melyik őrült karaktert sorolnád még a klinikai értelemben vadállat videojáték hősök és antihősök közé? Írd meg kommentben, ennek a hírnek a bejegyzése alatt, a LeetGaming.com Facebook-oldalán!

Gábor János

Ezt is olvasd el:

Nehogy a szüleid előtt játszd: 10 PS játék, amit jobb, ha nem látnak

×