Ha ez a füles beigazolódik, akkor a chipgyártó neve nem okozna meglepetést, de a PS5 Pro ray tracing funkciói annál jobban fognak esni.

2024.07.22. – Ismert bennfentes szivárogtatott ki listát az AMD RDNA 4 grafikus kártyák lehetséges ray tracing fejlesztéseiről, amelyek a pletykák szerint a PS5 Pro-ban is megjelennek majd. A PlayStation 5 középgenerációs frissítése jelentős grafikai fejlesztéseket ígér, és ha az információk helytállóak, akkor a konzol olyan élvonalbeli funkciókkal érkezhet, amelyek a támogatott játékokban számottevően javítják a ray-traced vizuális elemeket és a teljesítményt.

A PS5 Pro Kiszivárgott Specifikációi

Az év elején sok mindent szivárogtattak már ki a PS5 Pro specifikációiról, amelyek a Sony fejlesztői portáljáról származó bizalmas dokumentumokból kerültek elő. A leakek szerint a PS5 Pro legnagyobb fejlesztése a sokkal erősebb, 33,5 teraflops teljesítményű GPU lesz – a jelenlegi 10,23 teraflopsos GPU helyett-, valamint kap egy tíz százalékkal gyorsabb CPU-t, gyorsabb rendszermemóriát és egy új, gépi tanulás alapú felbontásnövelő technológiát, ami PlayStation Spectral Super Resolution névre hallgat. A PS5 Pro GPU-ja állítólag az AMD RDNA 3 architektúrájára épül.

A fejlesztések két-háromszoros ugrást eredményezhetnek a jelenlegi PS5 képességeihez képest, azonban úgy tűnik, hogy még több van a háttérben, ami lehetővé teszi a PS5 Pro számára, hogy előrelépjen a ray tracing terén. Ennek egy része az AMD fejlesztés alatt álló RDNA 4 GPU architektúrájából származhat.

A leak szerint ilyen lesz a PS5 új grafikus kártyája

Egy új tweetben a megbízható bennfentes Kepler_L2 felfedett néhány jelentős ray tracing funkciót, ami az RDNA 4 grafikus kártyákkal érkezik – PC-khez. Meglepetésre hozzáfűzte: ezen funkciók közül „a legtöbb, ha nem az összes” a PS5 Pro-ban is jelen lesz. A feltételezett, új tulajdonságok (a kitakart sorok állítólag nem ray tracingre vonatkozó fejlesztésekről szólnak):

Kepler_L2 egy következő tweetben azt is állította, hogy a PS5 Pro egy hibrid „RDNA 3.5 + RDNA 4 RT/WMMA/Data Prefetcher” architektúrán alapul, ami lényegében azt jelenti, hogy a PS5 Pro GPU-ja az RDNA 3 testreszabott verziójára épül, és tartalmazza az RDNA 4 ray tracing fejlesztéseit, valamint olyan funkciókat, mint a Wave Matrix Multiply Accumulate és az új adat-előhívó, ami növeli a kódméretet 32 KB-ra.

A PlayStation mindig szorosan együttműködött az AMD-vel a konzoljaik tervezése során, és figyelembe véve, hogy a jelenlegi PS5 GPU-ja is hasonlóan testreszabott volt, Kepler_L2 információi elég valószínűnek tűnnek. Azt egyelőre csak találgatni lehet, hogy a Sony mikor tervezi hivatalosan bejelenteni a PS5 Prot, de a szeptemberi Tokyo Game Show és a novemberi megjelenés sanszosnak tűnik – igaz, felröppentek már olyan hírek is, hogy idén nem dobják piacra. Meglátjuk.

Gábor János

Ezt is olvasd el:

95000 forint helyett csak 9K ez a 8 kiváló szimulátor és egy rakás DLC

×