Az Nvidia DLSS algoritmusa továbbra is piacvezető. Úgy tűnik, hogy a későbbiekben is maradhat ez a tendencia, új funkciók is érkezhetnek.

2024.07.05. – Az elmúlt néhány évben minden nagy videokártya-gyártó kifejlesztett valamilyen felskálázási megoldást. A működési mechanika jelentősen eltérhet egymástól, a lényeg azonban ugyanaz. A videokártya a monitorunk natív felbontásához képest egy alacsonyabb felbontású képet renderel ki, majd ezt az adott algoritmus feljavítja olyan szintre, hogy élvezhető képet kapjunk. Néha AI segítségét is beveti a gyártó, néha pedig „egyszerű” algoritmusok segítségével próbálják minél szebbé varázsolni a képet. 2024-re eljutottunk odáig, hogy igazán remek minőség köszönt vissza ránk az Nvidia DLSS, az AMD FSR 3.0 vagy épp az Intel XeSS használatával.

Videojáték -> Esport -> Fogadás. Tippelj meccsekre és nyerj az Unibeten kockázat nélkül! 20 000 Ft sportfogadás bónusz + 60 ingyen pörgetés! Regisztrálj! (x)

Mi az a Nvidia DLSS (2)?

Az Nvidia DLSS az RTX kártyák bevezetésével jelent meg a játékokban, gyakorlatilag egy AI-val felturbózott dinamikus/csökkentett felbontásról beszélünk. A játék a képkockákat a natív (-ez a monitorunk felbontása-) felbontáshoz képest alacsonyabb értékkel számolja ki, de az Nvidia mérnökei által kifejlesztett mesterséges intelligencia olyan szinten feljavítja, hogy szinte észrevétlenül tárul a szemünk elé a látvány. Mindeközben persze kellemesebb FPS értékeket érünk el, hiszen alacsonyabb felbontáson számolt csak a videokártyánk. Hatalmas hátulütője azonban, hogy csak Nvidia kártyákon fut, míg például az AMD FSR gond nélkül működik akár még konzolon is.

DLSS 3 és 3.5

A DLSS 3 már egy sokkal komplexebb megoldás. Három fő részre bonthatjuk fel a működését, de a motorháztető alatt természetesen még ennél is összetettebb algoritmusról beszélünk. A három komponens a következő:

  • Super Resolution (DLSS 2) – A DLSS 2 gyakorlatilag megmaradt, továbbra is ez végzi a képek feljavítását. Ahogy fentebb már kifejtettük, a natívnál alacsonyabb felbontás miatt tetemes FPS növekedést hoz már csak ez a lépés is, miközben a képminőségen egyre kevesebb csorba esik.
  • Frame generation – Ez már viszont egy ízig-vérig DLSS 3 fejlesztés. A DLSS 3 gyakorlatilag nem létező, AI által alkotott képkockákat illeszt be működés közben. A képkockaszám így több lesz, sokkal simább játékélménnyel találkozhatnak majd a játékosok.
  • Nvidia Reflex – Különálló formában már ez is létezett. A fenti, mesterséges képkockagenerálás extra késleltetéssel jár. Az Nvidia Reflex ezen igyekszik segíteni, a GPU és a CPU munkájának összehangolásával. Korábban már többször bizonyított a kompetitív címekben.

A 3.5 ötös verzió pedig magával hozta a Ray Reconstrucion és Path Tracing megoldásokat is:

  • A Ray Reconstruction egy képjavító, mely dedikáltan a ray tracing képkockák minőségét igyekszik feljavítani
  • A Path Tracing pedig az alap ray tracinghez képest szebb képet generáló, de úgyszintén sugárkövetéses eljárás

A DLSS 4 teljesen új kapukat is kinyithat

Az Nvidia feje, Jensen Huang az elmúlt időszakban több konferencián is részt vett, ahol természetesen interjúk sora várt rá. Elárulta, hogy a jövőben még több téren befogható lesz majd az AI a játszadozás során. Míg manapság legtöbbször csak az elkészült képkockába és a sugárkövetésbe nyúl bele a videokártya és az AI, addig ez hamarosan megváltozhat. A DLSS 4 egyik nagy újítása az lehet, hogy a textúrákat és az egyes objektumokat, tárgyakat is a videokártya generálhatja majd le. Ennek köszönhetően jóval alacsonyabb felbontású, helyigényű objektumokat is alkalmazhatnak a fejlesztők, a többiről pedig az Nvidia és a videokártyánk gondoskodik.

Ez potenciálisan ismét kellemes FPS növekedéssel járhat majd a legtöbb cím esetében. A cég mérnökei szintén bevethetik a mesterséges intelligenciát az NPC karakterek vezérlésénél is, ezzel is régóta kacérkodik már a cég.. Jelen pillanatban igencsak úgy tűnik, hogy a DLSS következő nagy állomása már nem is a szó szerinti értelemben vett képjavításról, felskálázásról vagy a ray/path tracinghez hasonló, látványos elemekről fog szólni. Ide csatlakozhat a nem is olyan régen bemutatott G-Assist AI segéd is, amely a játékosok életét könnyítheti majd meg.

Mi lesz a támogatással?

Egyből elérkeztünk a legfájóbb ponthoz. Az Nvidia úgy alkotta meg a DLSS 3 algoritmust, hogy csak az RTX 40 széria tudja teljesíteni 100%-ig a hardveres követelményeket. Ennek köszönhetően jelenleg egyetlen egy generáció támogatja teljesen a megoldást. Néhány DLSS 3.5 funkció régebbi modelleken is elérhető, ám az igazán úttörő fejlesztéseket RTX 40 szériához köti a cég. Leginkább az alsó(bb) kategória és a nagy felbontással operáló játékosok profitálhatnak manapság a DLSS-ből, de bármilyen körülmények között jól jöhet. Az Nvidia híres arról, hogy szereti a pénzt, nagy eséllyel a DLSS 4 terén is hasonló viszonyokat olvashatunk majd le, ha egyszer megérkezik. Azaz teljesen csak a 2024 végén, 2025 elején debütáló RTX 50 széria fogja támogatni, ám könnyen lehet, hogy lesznek olyan megoldásai, melyeket az RTX 40, netán RTX 30 és 20 felhasználók is megkapnak majd.

Ezt olvastad már?

A PC-s játékosok végre rájöttek, hogy milyen jó dolog a kontroller

×