Az AMD FSR technológiája ismét szintet lépett. A legjobb az egészben, hogy nem csak a vörös óriás rajongói vehetik igénybe a képességeit.

2024.06.30. – Az elmúlt években az összes neves VGA gyártó kifejlesztette a saját képskálázó megoldásait. Sok esetben teljesen eltérő elven működnek ezek, ám a végeredmény és a cél azonos. A videokártya a monitorunk natív felbontásához képest alacsonyabb felbontáson rendereli ki a képet, majd ezt próbálja feljavítani különböző algoritmusok vagy épp AI bevetésével. Értelemszerűen az alacsonyabb felbontásnak köszönhetően több FPS-t sajtolhatunk ki a videokártyából, így összességében jóval kellemesebb játékélményt kaphatunk. Ide sorolhatjuk az Nvidia DLSS-t, az AMD FSR különböző verzióit, illetve a kevésbé elterjedt Intel XeSS-t is.

Természetesen a natív felbontáshoz képest mindig egy kicsit rosszabb lesz az így kapott kép, ám így is kellemes kompromisszum lehet sokak számára. Ráadásul szinte minden évben fejlődnek ezek a megoldások is, így lassan már-már tényleg natív képminőséget kaphatunk a segítségükkel. A DLSS lassan közeledik a 4.0-ás kiadáshoz, de az FSR is már a 3.0-nál járt. Egészen idáig, hiszen az elmúlt napokban élesedett a 3.1-es verzió, mely több újdonsággal is kecsegtet.

Ezekben a címekben élesedett az AMD FSR 3.1

Az AMD már márciusban bemutatta az FSR 3.1-et, ám az éles tesztre egészen mostanáig kellett várni. Az új verzió nem csak jobb képminőséget ígér, de kevesebb villódzásra és csillogásra számíthatunk az egyes tárgyak szélein is. A fejlesztők ráadásul minden eddiginél könnyebben implementálhatják a játékukba a megoldást. Szintén kiemelhető, hogy mostantól az FSR Frame Generation és az FSR felskálázó algoritmusa különvált, így egymástól függetlenül is lehet majd kapcsolgatni őket az adott játékokban. Ne feledjük, hogy processzorba épített iGPU-val és Nvidia / Intel kártyával is működőképes a megoldás, sokan egy GTX 1080 Ti szintű kártyával is minőségi FPS ugrást olvastak például a Horizon Forbidden West esetében. Előbb-utóbb pedig akár konzolokra is megérkezhet a 3.1-es verzió, hiszen néhány hete a 3.0 már debütált Xboxon és Playstationön is. Az első, támogatott címek pedig a következőek:

  • Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT (Technikailag már májusban megkapta a támogatást)
  • God of War Ragnarök (Szeptemberben érkezik)
  • Horizon Forbidden West™ Complete Edition 🆕
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 🆕
  • Marvel’s Spider-Man Remastered 🆕
  • Ratchet & Clank: Rift Apart 🆕

Forrás: Videocardz

Ezt olvastad már?

Vizuális mesterművek: ez a 8 videojáték már kész művészet

×