Az AMD FSR hosszú évek óta segíti a PC-s játékosokat. Az FSR3 már tudatosan úgy készült, hogy konzolokon is alkalmazni lehessen.

2024.05.28. – Az elmúlt időszakban kiemelt szerepet kapnak a képfeljavító algoritmusok. Az Nvida, az AMD és az Intel is szorgosan dolgozik azon, hogy minél jobb képminőséget érjenek el ezekkel. Sőt, a Microsoft is bemutatta nemrégiben a saját megoldását, ám egyelőre csak Snapdragon X processzorokon vethető be a technológia. Egy azonban közös ezekben, a működési elv. Az adott játék vagy tartalom alacsony felbontáson kerül renderelésre, majd a DLSS, az FSR, a Xess vagy épp az ASR feljavítja ezt valamilyen módon.

A fenti működésnek köszönhetően több FPS sajtolható ki a játékokból, miközben a képminőségen sem esik hatalmas csorba. Főleg magas felbontások és gyengébb kártyák esetében jöhet ez jól, hiszen akár ezeken az algoritmusokon is múlhat a 30, 60 vagy épp 144 FPS elérésének kulcsa. Egy azonban közös volt ezekben, hogy leginkább csak a PC-s felhasználók profitálhattak ezekből. A PlayStation 5 és Xbox Series S/X konzolok is az AMD RDNA architektúrájára építenek, így borítékolható volt, hogy nem kell sokat várni az FSR3 és Frame Generation megérkezésére.

Már konzolon sem álom az AMD FSR3 és Frame Generation

AMD FSR3 már konzolon is

AMD FSR3 már konzolon is

A The Immortals of Aveum az első PC-s játékok között volt, mely támogatták az AMD FSR3 és Frame Generation megoldását. Ennek köszönhetően jóval több FPS-t kaphattak a játékosok, mint amit a kártya natív felbontáson ki tudott volna sajtolni magából. A fejlesztők azonban úgy döntöttek, hogy ideje magasabb szintre emelni a játékot konzolokon is. A május 24-én élesedett frissítés több kellemes adalékot is magával hozott:

  • A HDR mostantól minden platformon aktív
  • Mostantól az AMD FSR 3 és Frame Generation minden (PlayStation, Xbox, PC) platformon végzi a munkát
  • FSR 3 – VRR kijelzők támogatása is éles mostantól Xbox és PlayStation platformokon is

A fejlesztők szerint ez az első alkalom, hogy konzolokon is munkába áll az AMD FSR3 és a Frame Generation. A PlayStation 5 és Xbox Series X/S felhasználók ennek köszönhetően több FPS-t élvezhetnek, miközben a képminőségen sem esik majd csorba. Nagy eséllyel az elkövetkezendő hetekben, hónapokban több cím is meglépheti ezt a lépést a konzolokon. Erre sajnos szükség is van, hiszen sok esetben most sem natív felbontáson futnak az Xbox és PlayStation címek.

Forrás: Videocardz

Ezt olvastad már?

Ha unod a beszélő fejeket – itt a 10 legnépszerűbb kutya influencer

×