Végre konzolokra is megérkezett az AMD FPS növelő megoldása
Az AMD FSR hosszú évek óta segíti a PC-s játékosokat. Az FSR3 már tudatosan úgy készült, hogy konzolokon is alkalmazni lehessen.
Az AMD FSR hosszú évek óta segíti a PC-s játékosokat. Az FSR3 már tudatosan úgy készült, hogy konzolokon is alkalmazni lehessen.
Az AMD FSR hosszú évek óta segíti a PC-s játékosokat. Az FSR3 már tudatosan úgy készült, hogy konzolokon is alkalmazni lehessen.
2024.05.28. – Az elmúlt időszakban kiemelt szerepet kapnak a képfeljavító algoritmusok. Az Nvida, az AMD és az Intel is szorgosan dolgozik azon, hogy minél jobb képminőséget érjenek el ezekkel. Sőt, a Microsoft is bemutatta nemrégiben a saját megoldását, ám egyelőre csak Snapdragon X processzorokon vethető be a technológia. Egy azonban közös ezekben, a működési elv. Az adott játék vagy tartalom alacsony felbontáson kerül renderelésre, majd a DLSS, az FSR, a Xess vagy épp az ASR feljavítja ezt valamilyen módon.
A fenti működésnek köszönhetően több FPS sajtolható ki a játékokból, miközben a képminőségen sem esik hatalmas csorba. Főleg magas felbontások és gyengébb kártyák esetében jöhet ez jól, hiszen akár ezeken az algoritmusokon is múlhat a 30, 60 vagy épp 144 FPS elérésének kulcsa. Egy azonban közös volt ezekben, hogy leginkább csak a PC-s felhasználók profitálhattak ezekből. A PlayStation 5 és Xbox Series S/X konzolok is az AMD RDNA architektúrájára építenek, így borítékolható volt, hogy nem kell sokat várni az FSR3 és Frame Generation megérkezésére.
AMD FSR3 már konzolon is
A The Immortals of Aveum az első PC-s játékok között volt, mely támogatták az AMD FSR3 és Frame Generation megoldását. Ennek köszönhetően jóval több FPS-t kaphattak a játékosok, mint amit a kártya natív felbontáson ki tudott volna sajtolni magából. A fejlesztők azonban úgy döntöttek, hogy ideje magasabb szintre emelni a játékot konzolokon is. A május 24-én élesedett frissítés több kellemes adalékot is magával hozott:
A fejlesztők szerint ez az első alkalom, hogy konzolokon is munkába áll az AMD FSR3 és a Frame Generation. A PlayStation 5 és Xbox Series X/S felhasználók ennek köszönhetően több FPS-t élvezhetnek, miközben a képminőségen sem esik majd csorba. Nagy eséllyel az elkövetkezendő hetekben, hónapokban több cím is meglépheti ezt a lépést a konzolokon. Erre sajnos szükség is van, hiszen sok esetben most sem natív felbontáson futnak az Xbox és PlayStation címek.
Forrás: Videocardz
Ha unod a beszélő fejeket – itt a 10 legnépszerűbb kutya influencer