Behalsz, hogy mennyiből készültek - Itt az eddigi 11 legdrágább játék evör!
Sokallod a filmek költségvetését? Ezen hátast dobsz: a stúdiók annyit költöttek a legdrágább játékokra, hogy abból HÉT új Duna-hidat lehetne építeni!
Sokallod a filmek költségvetését? Ezen hátast dobsz: a stúdiók annyit költöttek a legdrágább játékokra, hogy abból HÉT új Duna-hidat lehetne építeni!
Sokallod a filmek költségvetését? Ezen hátast dobsz: a stúdiók annyit költöttek a legdrágább játékokra, hogy abból HÉT új Duna-hidat lehetne építeni!
2022. 09. 15. – Nem árulunk el túl nagy újdonságot azzal, hogy a gaming ipar hatalmas biznisz, de nincs nagy üzlet hatalmas befektetés nélkül. Az egy-egy játékra fordított összegek a legnagyobb hollywood-i filmek költségvetésével is vetekednek:
az első helyezettre költött pénzből leforgathatták volna a Trónok harca összes évadát!
Még szürreálisabb összehasonlításban: az alábbi 11 videojáték gyártási költségéből
hétszer lehetne megépíteni a 92 milliárd forintból készülő Paks-Kalocsa Duna-hidat.
A feltűntetett összegek CSAK A KÉSZÍTÉS KÖLTSÉGEIT jelölik, magyarán ebben még nincsenek benne a terjesztési és marketing költségek, szóval bármennyire is fut a piac, az ekkora költések több mint kockázatosak – még akkor is, ha egy bejáratott franchise újabb darabjáról van szó.
Ahogy azt nemrég írtuk, a gaming, mint gazdasági ágazat, robbanásszerű növekedést mutat, hiszen a legnépszerűbb időtöltések egyike lett a COVID lezárásai során. A rekordévnek számító 2021-es esztendőben már több mint 200 milliárd dolláros költéseket produkált a világ a videojátékok piacán, és minden szakértő egyetért abban, hogy ez a folyamat nem lassul.
A bennfentes riportok alapján a következő öt év során évi 340 milliárd dollárra fog duzzadni a gaming piac.
Ebből a tortából igyekeznek hasítani a legdrágább címek, amelyekről nyugodtan kimondhatjuk: a gyártó stúdió semmin sem spórolt, csak kiemelkedő produkciók legyenek. Szerinted összejött? Ezek a legdrágábban gyártott játékok, evör (köszi a segítséget: GameRant, Business Insider, Forbes, Eurogamer, Games Indutry!).
Lara Croft legutóbbi kalandja egyben a legdrágább is, ráadásul David Anfossi stúdióvezető szerint további 35 milliót költöttek a promóciójára. Szerencséjükre elég jó eladásokat produkált: több mint négymillió példányban kelt el – csak az első három hónapban, és a sajtója is viszonylag jó volt, szóval rendesen megtérülő projektnek nevezhető.
Ez a cím alighanem Hideo Kojima utolsó Metal Gear játéka, mivel – máig ismeretlen okokból – szakított a japán fejlesztőkkel, még 2015-ben. Azt mindenesetre sikerült kiderítenie egy üzleti újságnak, hogy 2015. áprilisáig legalább 80 millió dollárt fordítottak rá, viszont a game csak az év végén jött ki, szóval lehet, hogy inkább a 100 millióhoz közelít a végösszeg.
Ez a 2013-as game még Xbox 360-ra, PS3-ra és akkori PC-kre készült, és bár nem voltak tőle elragadtatva a kritikusok, elég nagy rajongótábort szedett össze. Sokan zokogtak, amikor nyolc csodás év után végleg lekapcsolták a szervereit, 2021-ben.
Anno a Forbes derítette ki, hogy ennek a költségei is kifutottak a 100 milliós lélektani határig, de csak a vele nagyjából egy időben sugárzott sci-fi sorozat büdzséjével együtt. A game nagy sikert volt, ezért egy felújított változat is készült belőle, PS4-re és Xbox One-ra.
Mivel közfelkiáltással az egyik legjobb FPS franchise a piacon, nem nehéz elhinni, hogy sok pénzt tol bele az EA. A végösszeget Richard Hilleman kreatív igazgató árulta el, megjegyezve, hogy ez a legdrágább Battlefield játék eddig.
Méltató kritikák és négymillió eladott példány jelzi, hogy megérte két kézzel szórni rá a pénzt, annak ellenére is, hogy nem tudta befogni akkori legnagyobb konkurenciáját, a Call of Duty: Ghosts-ot, amit hétmillió gamer vásárolt meg.
Bár a Rockstar Games legragyogóbb csillagai a GTA és a Red Dead, azért nem szabad elmenni Payne harmadik eljövetele mellett sem. Alapos kidolgozás, nagyra nőtt világ jellemzi a stúdió majd’ minden darabját, és ez erről a címről is elmondható.
Jól megcsinálni valamit jó sokba kerül, és mivel az – egyelőre – utolsó Max Payne darabról volt szó, rendesen megadták a módját. Nem biztos, hogy érdemes volt ennyi pénzt beletenni, de így is elment belőle négymillió darab, szóval meglepődnénk, ha veszteséges projekt lenne.
Money well spent – mondja az iparágban mindenki, ha szóba kerül a GTA V gyártása. Arányaiban alighanem a legmegérősebb videojáték a történelemben, hiszen a 2013-as rajt óta
több mint 150 millió példányt adtak el belőle, ami önmagában több mint 6 milliárd dolláros profitot feltételez – EDDIG.
A ráfordított pénzben persze nincsenek benne a GTA Online fejlesztései, de ha jól sejtjük, volt miből kifizetni. A kettő együtt állítólag úgy 300 millió dollárba került.
Igazából csak „hivatalosan” került ennyibe, vagyis ezt az összeget sikerült kisilabizálni egy a Bungie-tól kiszivárgott szerződésből. Akármennyibe is fájt, ez és a 2017-es folytatás lenyűgöző díjesőt és végletekig hűséges rajongótábort eredményezett.
Bevételi adatokat nem nagyon tudni, de mivel a Bungie fél évtizede folyamatos háttértámogatást nyújt a második részhez, úgy sejtjük, megérős buli. Nem véletlen, hogy készülnek a folytatások, a Lightfall (2023) és a The Final Shape (2024).
Bár a GTA V eladásainak a közelébe sem tudott érni (miért, ki igen?!), a csodálatosan látványos vadnyugat nagyra nőtt nyílt világa iszonyatos hisztéria lett. Elég ránézni, és azonnal világos, hogy a készítése miért is került MINIMUM ennyibe (egyes feltételezések szerint inkább a 240 millió dollár reális).
Mivel a játék csak a forgalmazása első két napján 725 millió dolláros bevételre tett szert, gyanítjuk, megérte, de hogy utána mi történt, az kissé rejtélyes, mert nem adtak ki hivatalos adatot sem a bevételekről, sem a további költésekről.
Többszörösen elátkozott projekt, de legalább jó drága volt: a CD Projekt Red nyolc évig húzta-halasztotta a megjelenést, ami aztán nagyon gyászosan sikerült, hiszen bugok tömkelegével jött ki.
Bár idővel sikerült szinte minden hibát a helyére szögelni, nagyon sokat kellene akasztania még a Playstation 5 és Xbox Series X/S érában, hogy visszahozza, nem is csupán a gyártási költséget, hanem azt a további 316 milliós marketing büdzsét, amit arra kellett fordítani, hogy helyrehozzák a renomét.
Több mint tízéves, de mai szemmel is brutálisan drága, sőt, alighanem máig rekorder az EA-nál. Nem mintha nem érte volna meg: a GameRant adatgyűjtése szerint kb. egymilliárd dolláros bevételnél tart. Indokolt a jelenidő, hiszen az MMO-val még ma is elég sokan játszanak.
Ez vagy a világ legnagyobb buktája lesz, vagy valami rendkívül különleges élmény, hiszen több mint tíz éve fejlesztik (!), és a 2011-es rajt óta irdatlan összegeket sikerült összekalapolni rá, többek között a leendő játékosaitól. A Cloud Imperium Games – ahogyan eddig, úgy most sem tud semmi biztosat mondani a megjelenésről, szóval kezdünk kicsit gyanakodni..
Őrületes számok – annak ismeretében pláne, hogy a legnagyobb címek (pl. az egyes Call of Duty játékok) ma sem kerülnek többe kb. 50 millió dollárnál, de még egyszer: ez CSAK a gyártási költség. Ha mindent IS bele akarnánk számolni, amit egy-egy bestsellerre fordítanak a készítők, és a forgalmazók, akkor
minden idők legdrágább játéka az itt „csak” az ötödik helyen befutó Destiny lenne, amire a Business Insider szerint annyi marketing és terjesztési költség rakódott, hogy végül kb. 500 millióból állt meg.
Mindez remekül mutatja, hogy mennyire versengő és egyre igényesebb iparágról van szó.
A világ legdrágább konzoljai: A 9 milliós GameBoy-tól a 145 milliós Nintendo Wii-ig