Az elmúlt évek egyik legnagyobb fifás újítása a Hypermotion bevezetése volt.

Az elmúlt évek egyik legnagyobb fifás újítása a Hypermotion bevezetése volt. Ez egy teljesen új mozgásrögzítési technika, amit a kanadaiak az élethűbb, sokkal aprólékosabb és pontosabb sportmozgások rögzítése okán fejlesztett ki. Lényegében élő meccseket és játékszituációkat játszattak le profi futballistákkal, az így kinyert adatokat pedig rögzítették, ezek adták meg a FIFA játékosainak mozgásának alapjait.

Nos, míg ez egy megsüvegelendő dolog, a helyzet az, hogy véleményem szerint ez a technológia okolható a játék legfurcsább dolgaiért. Szinte biztos, hogy a Hypermotion-rendszer miatt mozognak furcsán a játékosok, vagy választanak teljesen indokolatlan animációkat a kapusok. Épp ezért két élű kardnak érzem a Hypermotion fejlesztését, hiszen vagy még jobban el fogják szúrni a játékmenetet, mert túl sok animációt kell feldolgoznia a rendszernek, ezért még jobban össze fognak akadni a játékosok és a mozdulatok, vagy sikerül annyira kibővíteni a tárházat, hogy pontosítani tudnak a játékhelyzetek elbírálásán.

Igazság szerint hamarosan kiderül, hogy melyiket kapjuk a nyakunkba, a hírek szerint ugyanis a Hypermotion V az EA Sports FC-ben fog debütálni és 80-szor annyi animációt fog kezelni, mint a jelenlegi Hypermotion. Ez bődületesen sok és közel elképzelhetetlen különbség.

Kíváncsian várjuk, hogy mi jön ki ebből!

Ezt olvastad már?

Megérkezett a Windows AI asszisztense – Ezt tudja jelenleg a Copilot

×