A FIFA-széria legnagyobb hibája, hogy játékokról van szó.

A FIFA-széria legnagyobb hibája, hogy játékokról van szó. Az EA Sports arany tojást tojó sportjátéka milliókat mozgat meg minden egyes évben, még úgy is, hogy az egyik vezető vélemény a játékok kapcsán, hogy állandóan ugyan azt a játékot adja ki a kanadai cég évről évre. Ez persze egy elnagyolt vélemény, de tény, hogy a nagyobb mechanikai újításokat mellőző kiadások fejlesztése biztosan nem vett éveket igénybe.

A „szimulátornak” is tartott FIFA-széria viszont pont azért, mert játék, nem hibátlan, ezt pedig a játékosok nehezen viselik. Talán nincs is olyan játék a piacon, amit az állandó felhasználók ennyire szeretnének és utálnának egyszerre. „Nem is oda akartam passzolni!” – hangzik el naponta több százezerszer, mert a fejünkben más akció játszódik le, mint a képernyőn. Ebben közrejátszik a szerver, a szerverkapcsolat, a kontrollerünk válaszideje, na meg a pontos joystick mozdulatok. Arról pedig nem is beszéltünk, hogy mindez a másik oldalról is fontos, így még akkor is játszhatunk máshogy, mint szeretnénk, ha az ellenfelünk oldalán van gond. Egy tehát biztos, a FIFA fejlesztőinek egyáltalán nincs egyszerű dolga.

Na, de miért gondolhatják sokan, hogy a játék meg van bundázva?

Az a kritika is sokszor éri a játékot, hogy előre el van döntve egy meccs végkimenetele, így legyünk bármennyire jók, az ellenfelünket húzni fogja a rendszer és veszíteni fogunk. Ha nem jönnek az eredmények, akkor ugye a csapatunk a rossz, ennek hatására pedig csomagokat fogunk venni, hogy fejlesszük ezt. Így szól legalábbis az összeesküvés elmélet.

Ezen felül viszont pontosan azok a változók dolgoznak a háttérben, amiket az előbb felületesen felvázoltam. Na meg az, hogy előreprogramozott animációk állnak csak rendelkezésünkre. A fenti videó egy tökéletes példa erre. A játék információt kapott, hogy a kapus megfogta a labdát a vonal előtt, ám a játék egy olyan animációt választott, aminek következtében a kapus átgurult volna a lasztival a gólvonalon. A játék nem tudta feldolgozni ezt az információt, így tiszta védésnek könyvelte el az akciót, a kapus animációját viszont tovább engedte. A labda megragadt a vonalon, a kapus pedig később újra játékba tudta hozni a labdát. Bunda lenne? Egyáltalán nem, csak a játék rossz animációkat használt, ezért tűnik annak.

Nem nagyon tudunk mást tenni, csak élvezni azt, ami van, elvégre a FIFA nem valóság, nem számíthatunk arra, hogy minden pontosan ugyan úgy fog történni, mint ahogy azt elképzeltük.

Ezt olvastad már?

Mindenki jól jár? – Ezért üthet igazán nagyot a PCI Express 7.0

×