Banner

Mint gyakorlatilag minden online játék, a League of Legends is időnként akadozik (laggol) a játékosok számára.

Mint gyakorlatilag minden online játék, a League of Legends is időnként akadozik (laggol) a játékosok számára, a Riot Games nemrég felfedte néhány okát, amiért ez valószínűleg megtörténhet.

A Redditen március 24-én Riot Tony felvázolt néhány lehetséges okot a League-ben bekövetkező véletlenszerű FPS-dropok kapcsán. A fejlesztők szerint a magas részletességű shader-beállítások, valamint a magas frekvenciájú egerek okozhatják.

banner

„Nemrég felfedeztük, hogy a nagyon magas frissítési gyakoriságú egerek valóban lelassíthatják a játékot” – mondta Tony. Hozzátette, hogy a fejlesztők ráébredtek, a képkockasebességnél magasabb frissítési sebességű egér használata semmi hasznot nem hoz.

„Aztán ott vannak a shaderek” – tette hozzá Tony. „Amit lagként tapasztalhatunk, az a fájlok betöltése játék közben. Ez rossz, és nem szabad megtörténnie, de néha sajnos becsúszik.”

Tony arról is beszélt, hogy a frame-korlátozás (frame capping) is megoldás lehet hosszú távon a problémára, ám ezen még jelenleg házon belül dolgoznak, így egy ilyen jellegű frissítés megjelenéséről még nem tudnak nyilatkozni.

A lényeg, hogy a fejlesztők tisztában vannak azzal, hogy a játék bizonyos embereknek néha döcög és keményen dolgoznak azon, hogy ezt kijavítsák. Mondjuk sajnos a hiba már hosszú hónapok, sőt lehet évek óta a játék része, így már tényleg jó lenne kapni valami konkrétat a kezünkbe.

Ezt olvastad már?

Ez a LoL bug végtelen manát ad a játékosoknak, a Riot szétbontja a klienst

 

Popup Banner

×

Popup Banner