Banner

A FIFA 23 egyik legnagyobb újítása a Hypermotion 2.0 bevezetése volt.

A FIFA 23 egyik legnagyobb újítása a Hypermotion 2.0 bevezetése volt. Ez az a játékelem, amit agyonreklámozott az EA Sports, mondván ettől a játék még élethűbb lesz, mint korábban.

A technológia korábban egy motioncapture ruha volt, amiben profik mozgását rögzítették. A 2.0-ás kiadás viszont új szintre emelte mindezt, stadionokat szereltek fel mozgásrögzítő kamerákkal, egy programmal pedig az így felvett meccseket alakították át játékbeli mozgássá, bővítve az apróbb mozzanatok repertoárját.

banner

Legalábbis ez volt a terv, viszont a gyakorlatban nem minden papsajt. A Hypermotion 2.0-nak köszönhetően olyan “töredezett” a FIFA 23 játékmenete, ugyanis a temérdek animáció miatt a játék állandóan alkalmazni akar egyet, így nem tudunk gyorsan forogni karaktereinkkel. Szintén ez a helyzet a labdakezelésnél is, egyszerűen nem tudunk pontosan mozogni az új rendszerben, őrületesen sok a hiba a mikromozdulatok terén.

De ha már sokszor kényelmetlen a játék, legalább vannak pillanatok, amikor röhejes is. A Hypermotion jól rögzíti a játékosok mozgását, viszont képtelen életszerűen modellezni egy test a test elleni párharcot. Így történhet az például, hogy két játékos találkozásakor az egyik kilométereket repül, mert a rendszer nem képes normálisan kiszámítani az ütközést és annak utóhatását.

Courtois sure as hell knows how to stop Haaland
byu/Ruudvangoal inEASportsFC

A fenti videó egy tökéletes példa erre. Courtois Haaland alá keveredett, viszont az új Hypermotion nem tesz különbséget egy emberi test, vagy például a labda súlya között. Így rongybabaként Haalandot a belga kapus nemes egyszerűséggel felrepíti a levegőbe és rettentően kényelmetlenül megpörgeti azt.

Így tehát, ha a jövőben hasonló dolgot láttok, legalább tudjátok, hogy mit, kiket és miért kell szidni!

Ezt olvastad már?

Prémium lapokkal erősítheted a Premier League kereted pénteken

×