Ezért ilyen lassú az új map - Verdansk és Caldera hatalmas különbsége!
A Warzone játékosok összehasonlították Verdansk és Caldera elrendezését, és felfedezték, hogy az új mapon sokkal több a „holt zóna”, mint az eredeti térképen.
A Warzone játékosok összehasonlították Verdansk és Caldera elrendezését, és felfedezték, hogy az új mapon sokkal több a „holt zóna”, mint az eredeti térképen.
A Warzone játékosok összehasonlították Verdansk és Caldera elrendezését, és felfedezték, hogy az új mapon sokkal több a „holt zóna”, mint az eredeti térképen.
Nem újdonság, hogy a Warzone közösség rendkívül nyíltan kifejezte nemtetszését az új Pacific térképpel kapcsolatban, és még „unalmasnak” is nevezték.
A játékosok úgy gondolják, hogy a Calderára ráférne egy nagyobb átalakítás abban az értelemben, hogy a Points of Interestek (POI-k) más helyekre kerüljenek. Az egyik javaslat szerint egy nagy terület, mint a Capital kerülne a központba.
Panaszkodtak arra is, hogy a Warzone meccsek az első kör után megrekednek és unalmas fázisba kerülnek, és ez a Calderán található túl sok csendes területnek tudható be.
Ebben a Reddit-posztban, a két Warzone-térképet pirossal kiemelve láthatjátok.
Ez jelképezi azt a „holt teret”, amivel ezek a pályák rendelkeznek.
Comparison of emptiness on Caldera vs Verdansk, one of the major setbacks holding back Caldera imo.
byu/juwong_ inCODWarzone
Ha a Calderát nézzük, láthatjuk, hogy ennek az üres területnek a nagy része a térkép középső, északi oldalát, valamint a keleti és nyugati részek nagy részét lefedi. Összehasonlítva Verdanskkal, ahol e grafikon szerint csak a térkép peremén vannak holt zónák.
Ez lehet az oka annak, hogy a játékosok úgy érzik, hogy a Calderán lassabban mennek a játékok. Egy Redditor azt mondta: „A Calderán a rotation szívás. Túl sok az üres terület, szinte semmi fedezékkel… Az első pár perc után hihetetlenül lassú a tempó”.
Egy másik személy azt mondta: „Ez nagy hatással van a Caldera végjátékára. Lassabb tempót okoz, és mindig úgy tűnik, hogy ötször annyi csapat van életben, mint Verdanskban volt.”
A közösség szerint ezt a problémát úgy lehetne megoldani, hogy vagy áthelyeznek néhány POI-t, vagy a jövőben több POI-t hoznak létre.
A Warzone fejlesztői utaltak arra, hogy a 2. szezonban néhány pályamódosítás jön, így lehet, hogy meghallgatják a játékosok visszajelzéseit.
„Lehetetlen” – A Warzone talán soha nem kap FOV-csúszkát konzolon