A fejlesztők jelentős részének nem igazán jönnek be a kiadók által játékokba erőszakolt NFT-k, egynéhány pedig inkább lőné magát lábon, mintsem hogy a játékába rakjon egyet is.
Az NFT tartalmak játékokba való implementálása alapvetően nem volna egy ördögtől való ötlet, ha azt úgy lennének képesek hasznosítani, hogy közben a játékosok ne azt érezzék, hogy ez az egész a pénztárcájuk újbóli kifosztására irányul.
Mivel azonban az NFT alapvetően a digitálisan létező tartalmak eredetmegjelölését, jogi másolásvégelmét szolgálná, mellyel az alkotók pénzt kereshetnek, olyan fejlesztők és kiadók vetették rá magukat elsőként a témára, akik messze híresek a profitorientáltságukról. Az EA mellett elsősorban tehát a francia Ubisoft kötelezte el magát az NFT-technológia mellett, méghozzá annak ellenére, hogy az iparág nagy része, a saját fejlesztőik többsége, és a játékosok is ellenük vannak.
Most pedig 2021. legjobb játékának is megválasztott alkotása, az It Takes Two vezető fejlesztője, Josef Fares is megszólalt a témában, aki a The Washington Postnak adott interjújában a tőle megszokott stílusban osztotta meg az igen sarkalatos véleményét.
Mikor Farest az NFT-kről kérdezték, akkor rögtön leszögezte, hogy tényleg akadnak játékok, amiket mintha erre terveztek volna, ilyenek a „live service” modellű, általában online többjátékos címek. Az ő játékaik (ahogyan a legtöbb videojáték) nem ilyenek, ezért pedig nem is kellene erőltetni a dolgot. Sőt, a szókimondó fejlesztő egy ponton konkrétan azt találta mondani,
hogy inkább lőné magát lábon, minthogy bármilyen formában NFT-ket pakoljon a játékába.

„Játék, mint szolgáltatás? Nálunk sosem lesz ilyen” – kezdte a fejlesztő, majd folytatta – „Néhány játékot valójában erre terveztek. Én csak azt mondom, hogy az általunk készített játékok – és a történetalapú játékok, a legtöbb egyjátékos játék – esetében nem kellene az újrajátszhatóságra helyezni a hangsúlyt, mert nem erről szólnak. Már így is van egy olyan problémánk, hogy az emberek nem is fejezik be az egyjátékos élményjátékokat, akkor miért az újrajátszhatóságra fókuszálnánk?”
„Inkább lőném magam térden, minthogy beépítsem az NFT-t a játékaimba. Hadd mondjak valamit: Bármilyen döntést is hozol egy játék fejlesztésében, hogy a dizájnt úgy alakítsd, hogy a játékosnak fizetnie kelljen valamiért, vagy olyasmit kell tennie, amivel fizetésre ösztönzöd, az teljesen rossz. Ha egy játékot azért készítesz, hogy elmesélj vele egy történetet, akkor szerintem ezek rossz döntések. Ha manapság megkérdeznél egy nagy céget vezető CEO-t, azt mondaná, hogy hülye vagyok, mert a vállalatok a pénzkeresésről szólnak. De én akkor is azt mondanám, hogy nem, mert a játék számomra művészet.”
Az interjúban beszéltek még az Activision Blizzard és Bobby Kotick botrányáról, melyet ő is mélyen elítél, bár összességében ezek a dolgok szerinte szükséges rosszak, melyeken túllendülve a videojáték-ipar egy újabb, egy eddiginél magasabb szintre juthat.
Hát ez gyors volt: Annyira utálják, hogy mégsem lesz NFT a STALKER 2-ben
