Banner

Az ugráló ellenfeleket szinte lehetetlen ellőni a legújabb CS:GO hiba miatt, a hitbox fent marad az égben.

Magas pinggel játszani önmagában sem egyszerű dolog. Hosszasan lehetne sorolni, hogy ha magas pinggel vágunk bele egy MM-be, milyen hátrányokat szenvedhetünk, most ebbe a felsorolásba bele se kezdenénk. Találtak azonban egy újabb szöget, a magas pinggel játszó CS:GO játékosok koporsójába.

Az ugró ellenfeleket szó szerint lehetetlen eltalálni magas pinggel, hiszen a hitbox nem ott lesz, mint ahova a játék az ellenfelet rajzolja.

Az állítás igazolására egy kísérletet is elvégeztek. Képekkel igazolták, mi történik akkor, ha magas pinggel megyünk fel játszani, és ellenfelünk felugrik előttünk.

banner

Ha elsőre nem érthető a kép, elmagyarázzuk, de készüljetek fel, hogy nagyon fog fájni, amit olvastok:

  • A bal oldali képen látható a felugró ellenfél, eddig minden tiszta.
  • A jobb oldali kép, a leérkezés pillanatát mutatja, vagyis amit mi, magas pingű játékosok látunk.
  • A szerver szerint azonban az ellenfél hitboxa még mindig a PIROS jelölésnél látható. Tehát amikor azt hisszük, hogy fejbe lőttük az ellenfelet, valójában pont a bokáját lőttük telibe.
  • A KÉK jelölés az sv_showlagcompensation parancsot mutatja. Vagyis nem a földön, de még csak nem is ott, ahova a szerver gondolja a hitboxot, hanem egy picit magasabbra.

És hogy mekkora ping számít magasnak? A rossz hírünk az, hogy ezt a hibát már 80-as ping fölött is reprodukálni tudták. Vagyis 80-as ping fölött, ha az ellenfél ugrálni kezd előtted, kb esélyed sincs. Vagy megsorozod a levegőt és imádkozol, hogy beadja…

Popup Banner

×

Popup Banner