Banner

Érthetetlen, hogy miért nem reagálnak a fejlesztők.

Azt tudjuk, hogy a Valve mérnökei tudnak gyorsak is lenni, ha valamilyen eget verő problémáról van szó. Hiszen a szerverek támadhatóságával összefüggő hibára is gyorsan reagáltak és a többi hasonló jellegű sebezhetőségre is napokon belül szoktak valamilyen hotfixet szállítani. Van azonban egy bug, mely a játék része évek óta, tökéletesen dokumentálva van, de mégsem nyúlnak hozzá.

Mi is az a shiftwalk/crouch bug?

banner

 

A hibát már 3(!) éve posztolta redditre a videó szerzője. Nagyon leegyszerűsítve arról van szó, hogy a shift elengedése utáni pillanatokban valamiért nagyon pontatlan lesz a fegyverünk, sokkal jobban, mint amire számítani lehetne. A videóban a célkeresztet úgy állította be a feltöltő, hogy mutassa a pontatlanságból eredő maximális szórást a játék.

A játék a shift lenyomásakor értelemszerűen csökkenti a pontatlanságunkra ható értékeket, hiszen a sebességünket áldozzuk be emiatt. Ha a shift lenyomásakor guggolunk, majd felállunk karakterünkkel, a játék egyszerűen azt hiszi, hogy futottunk, így indokolatlanul ismét emel a pontatlanságunk értékén. Ennek eredményeképpen jobban fog szórni a fegyver, mely akár az adott kör kimenetelét is befolyásolhatja. Érthetetlen, hogy ilyen jól dokumentált hibát miért nem képes javítani a Valve.

https://leetgaming.com/?s=cyberpunk&post_type=product

×