Érdekes Gangplank változtatásokat tervezhet a Riot Games, hiszen nem túl elégedettek a bajnok győzelmi arányával.

Gangplank a League egyik elsőszámú lane bullyja, de a korai játék ereje nem teljesen jelenti a késői játék dominanciáját. A Riot potenciális változtatásokat vizsgál, hogy ezt kijavítsa, ezzel megpróbálja megmenteni a sós vízi  veszedelem játékosbázisát.

Gangplank már most is rengeteg sebzést tud kiosztani késői játékban. A hordóláncai egész csapatokat képesek átvágni, de elég könnyű ellene védekezni.

Ez gyakran vezet ahhoz, hogy a GP játékosok kénytelenek split pusholni, és csak az ultimate-jukat nyomják a teamfightokban. Mivel a csapatharc most is kulcsfontosságú eleme a LoL-nak, ez általában ahhoz vezet, hogy Gangplank csapatát 4v5-ben elverik.

Ez a győzelmi arányaiban is tükröződik. Míg Gangplank győzelmi aránya 51% körüli a 25 perc előtt véget érő meccseken, addig a LoLalytics statisztikai oldal szerint ez 47% körülire csökken, amint a meccsek átlépik a 30 perces határt.

Mivel manapság 25-35 perc az átlagos játékidő, ez a hirtelen visszaesés sokakat elriasztott attól, hogy Gangplanket válasszák.

Ez azonban a LoL 11. szezonjában megváltozhat, mivel a Riot elkezdi a változtatásokat vizsgálni, hogy a Gangplank erejét későbbre tolják a játékban.

A fejlesztő ‘Phlox‘ kiadott egy szavazást a Twitteren, amelyben megkérdezte a Gangplank játékosokat, hogy egy erőteljes laning fázist – amivel már a Q miatt egy szinten most is rendelkezik – vagy egy buffolt késői játékot részesítenének-e előnyben.

A válaszok túlnyomórészt az utóbbi irányába mutattak, maga Phlox pedig egy olyan buffot feltételezett, amely csökkentené a Q-ján lévő Grasp hatékonyságát a sávon, és több késői játékbeli skálázással helyettesítené azt.

Bár a Riot „nem tud garantálni semmilyen változást”, ez összhangban van a hasonló bajnokok „mini-rework” változtatásaival a 11. szezonban.

A legutóbbi Irelia változások egyszerűsítették a kitjét és turbózták a W-jét, eltolva az erőt a korai játékból, hogy relevánsabbá váljon a késői játékban. Ennek köszönhetően a győzelmi aránya 46,90%-ról 52,07%-ra ugrott.

Gangplank ugyanebből a kezelésből profitálhat, de hogy a Riot pontosan hogyan fogja ezt megközelíteni, még nem tudni.

Mit gondoltok, mit kellene változtatni Gangplanken?

https://leetgaming.com/?s=glorious&post_type=product

×