Az európai Valorant szerverek ebben a pillanatban éledeznek az Episode 3 – Valorant 3.00 frissítés megérkezése után. A játék 1.0-ás verziója óta talán ez a legnagyobb jelentőséggel bíró update, szinte egyetlen egy képességet vagy fegyvert sem hagytak békén a fejlesztők.
Nézzük is a változásokat!
Ügynökök
KAY/O
Új ügynökkel bővült a játék, az előzetes videók és gameplayek alapján nem sikerült gyengére, az első hét statisztikái elárulják mennyire működik majd valós körülmények között.
E — ZERO/POINT
Előhúz egy suppression blade névre hallgató tárgyat, a tüzelés gombbal dobhatjuk el. A penge belefúródik az első felületbe amihez hozzáér és minden közelben tartózkodó játékosra és tárgyra hatással lesz majd.
Q — FLASH/DRIVE
Flash gránátot kap elő a karakterünk, a gránát 1.6 és 1 másodperc (jobb klikk esetén kevesebb) közötti időtartamban felrobban és vakítja a játékosokat.
C — FRAG/MENT
Ekkor egy explosive fragment névre hallgató tárgyat vesz elő a karakterünk, a padlóra ledobva több alkalommal is robban és közel halálos sebzéseket oszt ki 1-1 robbanás során.
X — NULL/CMD
Az ultimate során energiapulzálások jönnek majd ki a karakter testéből és az abba beleszaladó játékosokra hatással lesz majd. Ezen kívül Combat Stim is jár a fenti képesség mellé, illetve ha ultizás közben ölik meg (-igazából ebben az esetben knockolják-) az ügynököt, akkor a csapattársak felszedhetik KAY/O-t.
További változások
Általános: Minden ügynök signature képessége a minimális, 1 chargeot kapja körönként, ahelyett, hogy felhalmozódna. Így ha 2 charge van az adott ügynök signature képességében és a kört eggyel fejezed be, akkor nem kapsz pluszban még egyet következő körben, hanem meg kell venned. Omen esetében ez például a Dark Cover füst, melyből mostantól a 2. már nem ingyenes, hanem 100 kreditbe kerül.
Ami szintén minden képességre vonatkozik: hamarabb kitisztul a látásunk egy-egy flash után, legyen szó bármelyik ügynök vakításáról.
Astra
Astral Stars most már 150 kreditbe kerül (eddig 200 volt)
Astra csak egy ingyenes csillaggal kezd
Nova Pulse és Gravity Well cooldownja 25 másodpercre nőtt
Astra mostantól támadó oldalon Astal formba is látja a Spike-ot
A recall cooldownja is 15 másodpercre nőtt
Breach
Aftershock most már 200 kreditbe kerül (eddig 100 volt) és 1 nagy burst helyett 3 kisebbet sebez
Flashpoint most már 250 kreditbe kerül (eddig 200 volt) és csökkent kicsit a „sebessége” is
Alakítottak a Fault Line képességen is, kicsit nagyobb szélességben terül el, tovább tart a hatása is, ám a cooldownja is megnőtt
A Flashpointnak ezentúl 2 charge-ja lesz az eddigi 3 helyett
Az Ultinál az összes robbanás 2300-as átlóban történik, nem csak az utolsó
Brimstone
Incendiary most már 250 kreditbe kerül (eddig 200 volt)
Cypher
A Neutral Theft képességhez 6 ulti pont kell az eddigi 7 helyett
Jett
Cloudburst most már 200 kreditbe kerül (eddig 100 volt)
Updraft most már 150 kreditbe kerül (eddig 100 volt)
Blade Storm képességhez 7 ulti pont kell az eddigi 6 helyett.
Nem pusztítja el Cypher csapdáját dash közben
Killjoy
Nőtt az Alarmbot, Turret pickup utána cooldownja is, mindkettő 20 másodperc lett
Omen
Shrouded Step most már 150 kreditbe kerül (eddig 100 volt)
Paranoia most már 300 kreditbe kerül (eddig 400 volt)
Ahogy fentebb is írtuk, a Dark Cover Smoke-ból már csak egy jár, mert ez a signature képessége, a másodikat 100 kreditért vehetjük meg. Kicsit nőt a füst cooldownja.
Phoenix
Curveball most már 150 kreditbe kerül (eddig 100 volt)
Reyna
Leer most már 250 kreditbe kerül (eddig 200 volt)
Raze
Boombot most már 400 kreditbe kerül (eddig 200 volt)
Showstopper képességhez 8 ulti pont kell az eddigi 7 helyett
Kicsit alakítottak a modell textúráin
Sage
Slow Orb most már 200 kreditbe kerül (eddig 100 volt)
Resurrection képességhez 8 ulti pont kell az eddigi 7 helyett
Skye
Trailblazer mostantól 200 kreditbe kerül (eddig 250 volt)
Guiding Light most már 150 kreditbe kerül (eddig 100 volt)
Guiding Light-nak ezentúl 2 charge-ja lesz az eddigi 3 helyett, ám sokkal veszélyesebb is lehet, hiszen a fegyvere előmaradhat a flash során
Owl Drone most már 400 kreditbe kerül (eddig 300 volt)
Shock Bolt most már 150 kreditbe kerül (eddig 100 volt)
Nőtt a Recon Bolt cooldownja
Hunter’s Fury képességhez 8 ulti pont kell az eddigi 7 helyett.
Viper
Snake Bites most már 200 kreditbe kerül (eddig 100 volt) és kevesebb ideig tart
Yoru
Blindside most már 250 kredit (eddig 200 volt) és a Gatecrash cooldownja nőtt
Fegyverek
A fejlesztők szeretnének leszámolni a „Run/walk & gun” jelenséggel, így rengeteg fegyver tulajdonságához hozzányúltak, hogy kevésbé legyenek pontosak futás és sétálás közben, ezért lehet majd furcsa a használatuk az Episode 3 első napjaiban. Az árakat sem kímélték:
Frenzy : 500 >>> 450
Stinger : 1100 >>> 950
Bucky: 900 >>> 850
Judge: 1600 >>> 1850
Bulldog: 2100 >>> 2050 – Gyorsabban lő full automata módban
Guardian: 2400 >>> 2250
Marshall: 1000 >>> 950
Operator: 5000 >>> 4700
Ares: 1600 >>> 1550
Kompetitív
Ahogy azt várni lehetett, a fejlesztők ígéretükhöz híven meglépték az alábbi bejegyzésben taglalt dolgokat:
A fejlesztők több trükköt bevetve 5-7%-os FPS növekedést értek el közepes/erős gépeken
Frissült a killfeed is: jobban kiemeli a saját öléseinket és az assistokat, illetve néhány ultimate típust is (Sage, Phoenix).
Megérkezett a Year One Event Pass. Az ingyenes mini belépő több ajándékkal is bővíti majd a lockerünket, ám nem árt sietni a teljesítésével, hiszen a következő frissítésben kikerül.
Megérkezett a csapat/lobby XP boost is, a következő értékekkel kell számolnunk (2 fő – 8%; 3 – fő 12%; 4 fő -16%; 5 fő – 20%)
Az account level is élesedett, erről az alábbi bejegyzésünkben találhatsz bővebb információt: