Egy friss kutatás szerint nem feltétlenül az számít, hogy mennyi időt töltünk el a videojátékokkal, hanem inkább az, hogy miért?

Az Oxfordi Egyetem friss kutatása nemrég a Royal Society Open Science folyóiratban jelent meg, meglepő eredményekkel. A kutatás egyébként igen alapos, hiszen 2019-ben indult, a játékipar legnagyobb cégeinek közreműködésével. Az egyetem célja az volt, hogy olyan kutatást készítsen, ami objektív játékidő-adatokat vesz alapul, a korábbi kutatásokban használt adatok helyett.

A kutatásban több mint 3000 játékos vett részt, miközben az EA és a Nintendo of America névtelen telemetriai adatait is felhasználták. Két játékra helyezték a hangsúlyt: a Plants vs Zombies: Battle for Neighborville és az Animal Crossing: New Horizons játékokra. Azok között, akik elfogadták a meghívást a kutatásba, felméréseket végeztek a közérzetről és a játékmotivációról.

Korábbi kutatások ugye azt állították, hogy a játék nagyon pozitív hatással lehet a mentális egészségre, különösen akkor, ha másokkal játszunk. Erről mi is írtunk egy vaskos anyagot. Az Egészségügyi Világszervezet azonban még 2018-ban mentális egészségre károsnak nevezte a játékokat, amik függőséget okoznak. Nos, az Oxfordi Egyetem kutatásának egyik vezetője, Andrew Przybylski megjegyezte, hogy az eredmények alapján nincs ok-okozati összefüggés a játékkal töltött idő és a jó közérzet között.

A játékosok nem feltétlenül lesznek boldogabbak, minél több időt játszanak.

Przybylski szerint az adatok a játék miértjére mutatnak, szemben a játékkal töltött idő mennyiségével. Tehát még az is lehet, hogy a játékidő szabályozása nem megfelelő módszer a potenciális negatív hatások csökkentésére.

„Megállapításaink szerint a videojátékok nem feltétlenül károsak az egészségére; vannak más pszichológiai tényezők, amelyek jelentősen befolyásolják az ember jó közérzetét. Valójában a játék olyan tevékenység lehet, amely pozitívan hat az emberek mentális egészségére. A videojátékok szabályozása megfosztja ezeket az előnyöket a játékosoktól” – mondta Przybylski.

Érdekes, hogy Przybylski nagyon kritikusan áll a technológia negatív hatásaival kapcsolatos korábbi kutatásokhoz, például az okostelefonok és a játékok kapcsán. Ami ezt a tanulmányt illeti, igen szerencsések lehetnek, mivel az EA és a Nintendo is részt vett benne. A nagy kiadók egyébként nem szívesen adnak ki információt a hasonló kutatásokhoz.

 

Bár korábbi kutatások azt állítják: a játéknak pozitív hatásai lehetnek, de nem mindegy, hogy mennyit játszol, addig itt a miérten van a hangsúly. Való igaz, hogy folyton azt halljuk a szakértőktől, hogy fontos a mértékletesség, hogy ne játszunk annyit, nehogy függők legyünk, tartsunk szünetet stb.

Ez a kutatás viszont azt mondja, a probléma nem oldható meg kifejezetten azzal, ha befolyásoljuk a játékkal töltött időt. A kérdés inkább az: miért játszik az ember? Miért menekül az ember a játékba, miért érzi magát jobban a játékok világában, mint a valóságban? Lehet, hogy pont a több játékkal érünk el valakinél még pozitívabb hatást.

Te mit gondolsz? A játékidő mennyisége számít vagy hogy miért játszunk?

 

https://www.facebook.com/groups/1737295806551859

×