Napi csoda - Ősrégi Nintendón futtatták a ray tracinget
A SNES-hez készült modolt kazetta létrehozta a sugárkövetést a Nintendo régi konzolján. Ilyet is ritkán látni.
A SNES-hez készült modolt kazetta létrehozta a sugárkövetést a Nintendo régi konzolján. Ilyet is ritkán látni.
A SNES-hez készült modolt kazetta létrehozta a sugárkövetést a Nintendo régi konzolján. Ilyet is ritkán látni.
Azt tudtuk, hogy a moderátorok nagyon sok furcsaságra képesek a videojátékokban. Azt talán viszont senki nem gondolta, hogy 2020 végén egy ősrégi Nintendo konzolon futtatják a ray tracinget. Ez bizonyíték lehet arra, hogy a játékok és a hardver-fejlesztés néha jobb kezekben van a felhasználók kezében.
Egy csapat olyan fejlesztői chipet mutatott be, mely lehetővé teszi, hogy a 30 éves Super Nintendo Entertainment System sugárkövetéssel fusson.
Miközben a fejlesztők igyekeznek minden új játékban bemutatni a ray tracing előnyeit, a Shironeko Labs nevű csapat Youtube videójából kiderül, hogy ők kicsit máshogy gondolkoztak. Ők arra voltak kíváncsiak, hogy a sugárkövetés hogyan nézne ki egy ősrégi konzolon. A csapat a videóban ráadásul részletesen elmagyarázza, hogy ezt hogyan hozták létre.
Az SNES sugárkövetésének kulcsa azokban a bővítő chipekben rejlik, melyek arról ismertek, hogy lehetőséget adnak arra, hogy régi konzolokon futtassanak bizonyos játékokat. Ez az új sugárkövető chip azonban olyat tesz, amire alapvetően a SNES nem képes.
Természetesen jelenlegi állapotában a SuperRT csak nagyon primitív tárgyak megjelenítésére képes, például gömböket, síkokat láthatunk. Így persze olyan az egész, mint a Minecraft sugárkövetéssel. Ettől függetlenül ez akkor is hatalmas eredmény.
A csapat egyébként szeretné folytatni a kísérletezést, hogy még többet tudjanak kihozni a rendszerből. A jövőben akár egy teljes játékot is megnézhetünk a régi Nintendo konzolon sugárkövetéssel.
Elképesztő látni egyébként, hogy milyen találékonyak a modderek, ráadásul mindezt szabadidejükben teszik. Gratulálunk!