Emlékszel arra, hogy már egészen kicsi gyermekként órákat töltöttünk a kedvenc játékaink előtt? Még szép, hogy igen.

A játékok már hosszú-hosszú ideje az életünk egy igen fontos részét képezik. Noha rengeteg kutatást végeztek a videojátékok lehetséges negatív egészségügyi hatásaira vonatkozóan, ezzel szemben nem túl gyakran emelték ki pozitív hatásait, vagy hogy mégis mi vonzza annyira a játékosokat és miért játszunk ennyit.

Számos tanulmány készült azonban, amelyek bemutatták azokat a kulcsfontosságú tényezőket, amelyek motiválnak minket a játékra.

Nick Yee, a tudós, aki megtette az egyik első lépést a motivációk tanulmányozásának útjain, három motivációs összetevőt talált.

  1.  Az eredménykomponens, amely magában foglalja a játékban való továbbjutás iránti igényt, az érdeklődést a játékszabályok és -rendszer iránt, valamint a versenyt másokkal szemben.
  2.  A társadalmi komponens, amely valójában a kapcsolatok kialakításának szándéka másokkal, a kommunikáció és más játékosok segítése, örömteli csapatmunka.
  3. Az elmélyülési komponens, egy karakter létrehozása és személyre szabása, a menekülés a való élet elől.

De még ettől is több kell, hogy legyen, amiért ennyire szeretünk játszani, igaz?

 

Egy másik tanulmány egészen más motivációs tényezőket talált Richard Ryan és Edward Deci önmeghatározási elméleteinek felhasználásával.

Ez egy olyan elmélet, amely kimondja, hogy a játékosok viselkedését a kompetencia, az autonómia és az összetartozás iránti igény vezérli. Ha ezek az igények teljesülnek, akkor a játékban még jobban élvezzük a tevékenységeket.

A kompetencia a játékokban való áramlás útján teljesedik ki, ami egy összpontosított mentális állapot, és arra szolgál, hogy megmagyarázza a játékok iránti mindent elsöprő élvezetet. Ez akkor teljesül a játékokban, amikor az eléggé megdolgoztatja a játékos elméjét, így továbbra is érdekes lesz a számára.

Az autonómia abszolút teljesül, hiszen a játékokban van irányításunk és önként játszunk. Az összetartozás is teljesül, mert képesek vagyunk egymással kölcsönhatásba lépni és versenyezni a való élettől eltérő módon és világban.

Ezen felül, természetesen a férfi és női játékosok motivációját tekintve is vannak bizonyos eltérések.

 

Végül mutassunk rá a játék néhány pozitív hatására: Kutatások kimutatták, hogy a nem játékosokkal szemben a játékosok jobb vizuális-motoros koordinációval, térbeli ábrázolással, készségekkel és vizuális figyelemmel bírtak.

Tehát annak ellenére, amit szüleink mondogattak nekünk hosszú éveken át, nagyon úgy néz ki, hogy az órák, amelyeket videojátékokra fordítottunk, továbbra sem számítanak pazarlásnak.

Te milyen okból játszol leginkább? 

×