A League of Legends egyik legkedveltebb tank támogatója az utóbbi időben jóval erősebb volt, mint kellett volna lennie. Ez a helyzet javult kicsit.

A League of Legends, na meg a folyamatosan frissülő, online többjátékos címek esetében nem idegen, hogy néha összegubancolódnak a forrásfájlok. Ilyenkor előfordulhatnak kisebb-nagyobb hibák, amiket bugoktól egészen glitch-ekig kategorizálhatunk. Utóbbiak szintén játékhibák, viszont olyan fajták, amiket előnyszerzésre is használhatunk. Természetesen ezeknek a folyamatos alkalmazását a legtöbb fejlesztőcsapat tiltja és bünteti. A Riot Games is szokott miattuk tisztogatni.

Tahm Kench egy ideje képes volt a W képességét gyakorlatilag bármekkora távolságból használni. Felbukkant egy hiba, ami lehetővé tette a Tahm játékosok számára, hogy például az alsó ösvényről megmentsen valakit a felső ösvényes harcból. A hibának több forrása is volt és sajnálatos módon időről időre előbukkant.

Most viszont érkezett egy Mid-Patch javítás, ami egyszer, s mindenkorra felszámolt a szóban forgó problémával.

 

Mivel ezt nem lehetett csupán egy-két adat módosításával javítani, így nem egy hotfix, hanem az aktuális ciklusba épített időközi frissítésre volt szükség.

Így volt lehetőségük a fejlesztőknek Tahm Kench mellett másik két karaktert is javítani. Kindred esetében például volt, hogy eltűnt a limit a karakterek jelzőit illetően. Vagyis a hőssel képesek voltunk a passzívunkat úgy tuningolni, hogy lényegében ugyan azt az ellenfelet jelöltük ki folyamatosan. Erre már szintén nincs lehetőség.

Kindred mellett pedig Yuumi került még bele az SOS-frissítésbe. Valamiért a W képessége nem kapott cooldownt, ha CC hatása alá került a hős. Vagyis utána komolyabb büntetés nélkül tovább tudott libbenni. Mostantól ennél körültekintőbbnek kell lennünk a varázskönyvön szörföző macskával.

https://www.facebook.com/groups/lolhungary/

×