Szépen csöndben, de folyamatosan dolgozott a League of Legends kliensén a Riot Games. A projekt első fázisának vége.

A Riot Games futószalagon készíti a League of Legends legújabb karaktereit és eseménytartalmait. A bő egy hónapig tartó Spirit Blossom esemény után máris kezdetét vette a PsyOps, amihez szintén készített Event Pass-t a cég. Hogy miért? A válasz egyszerű, mivel a játék ingyenes, ezért ilyen mikrótranzakciós lehetőségeken keresztül igyekszik megszedni magát a kiadó. S ahogy látjuk, ez a modell kiválóan működik is.

Természetesen a közösség mindig máshogy gondolja és folyamatosan érkeznek a különböző fórumokra az elégedetlenkedő bejegyzések.

„Miért nem javítják már a klienst? Karakterre van idő, de kliens javításra nincs? Jön a 37. Lux skin, viszont a kliens még mindig akad, hol az igazság?”

Nos, a helyzet az, hogy a színfalak mögött folyamatosan azon dolgozik a Riot Games, hogy a kliens egyre jobb legyen. Nem egyszer elismerték már, hogy sajnos tényleg szörnyű állapotban van a LoL kliens, s ezen rövidtávon szeretnének változtatni. De legalábbis javítani a helyzeten.

https://twitter.com/RKRigney/status/1301952665132261376

Ryan K. Rigney nemrég arról tweetelt, hogy bizony sikerült javítaniuk a LoL kliens teljesítményét. Idén az volt az egyik legfőbb céljuk a fejlesztőknek, hogy irányba helyezzék a kliens projektet. Mostanra sikerült azt elérniük, hogy a leggyengébb konfigurációkon is kétszer olyan gyorsan reagáljon a rendszer, mint eddig. Erről még egy grafikon is készült:

A 10.16-os frissítéssel sikerült elérniük a játék fejlesztőinek, hogy az eddig mért leggyorsabban reagáljon a kliens. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy tökéletes a rendszer, viszont azt jól bizonyítja, hogy komolyan veszik a fejlesztők a kliens kérdést.

A legszebb az egészben, hogy ez még csak az első fázis volt. Remélhetőleg egy éven belül már alig fogunk emlékezni a döcögős, gyenge kliensteljesítményre.

https://www.facebook.com/groups/lolhungary/

×