Miután a Ubisoft stúdiója is része lett a gamer világot érintő szexuális zaklatások botrányának, most olyan dolgokra derült fény, ami a játékokat illeti.

Júniusban a gamer és streamer világ sorozatos szexuális zaklatás vádjaitól lett hangos. Számtalan sértett osztotta meg az interneten történetét arról, hogy a stúdiók vezetői milyen módon zaklatták a női alkalmazottakat. Ebből a Ubisoft sem maradt ki.

 

Egy nemrég megjelent hír szerint közel 40 jelenlegi és volt Ubisoft alkalmazottat ért ilyen típusú megkülönböztetés és zaklatás. Ezzel együtt az is kiderült, hogy ez hogyan hatott a Ubisoft játékaira.

Nemrégiben több Ubisoft vezetőt vádoltak meg azzal, hogy zaklatták a női alkalmazottakat. A Bloomberg cikke szerint a Ubisoft vezetői sztriptíz klubokban tartottak kötelező meetingeket, ahol itatták őket, és megalázó megjegyzéseket tettek. Serge Hascoët kreatív igazgató-helyettes, aki elvileg az egész meeting-rendszert kitalálta, a hónap elején mondott le posztjáról és lépett ki a vállalattól.

A cikk arról is beszámolt, hogy ezek a problémák hogyan befolyásolták a Ubisoft játékait. Az alkalmazottak szerint Hascoët és a Ubisoft marketing osztálya sorra visszadobta a női főszereplőkkel kapcsolatos ötleteket, arra a régi videojáték-ipari sztereotípiára hivatkozva, hogy az emberek nem vesznek olyan játékot, amiben nő a főszereplő.

Kép forrása: Ubisoft

Az Assassin’s Creed Odyssey korai verziójában például állítólag Kassandra lett volna az egyetlen főszereplő, ám a fejlesztők szerint erre nem volt lehetőség. Így került be a képbe Alexios, és választhatni lehetett kettejük között.

Ehhez hasonlóan az Assassin’s Creed Origins története is úgy lett kitalálva, hogy Aya kiemelt főszerepet kapjon. Az eredeti történet szerint Bayek már a sztori elején meghalt volna. Ám a vezetőség állítólag arra kényszerítette a fejlesztőket, hogy Aya kevesebbet szerepeljen. Állítólag hasonló döntés indokolta azt, hogy az Assassin’s Creed Syndicate során is két főszereplő legyen.

A cikk után a Ubisoft volt alkalmazottai a közösségi oldalakon reagáltak, sőt hozzátettek pár dolgot. Az Assassin’s Creed egyik írója szerint a Ubisoft szerkesztőségének tagja egyszer ragaszkodott ahhoz, hogy a főszereplőnek fehér alfahímnek kell lenne.

Más esetekben pont a fejlesztők érték el, hogy a játékon belül ne jelenjen meg nem megfelelő in-game tartalom. Nekik köszönhető, hogy a Splinter Cell Blacklist interaktív kínzási jelenetét végül eltávolították, mivel sikerült meggyőzni a stúdiót.

Ez a cikk pedig ehhez kapcsolódik:

Olyan szinten kiakadtak a Gamer Girl játék miatt, hogy törölték az előzetest

×