A Riot 5 éven keresztül fejlesztette Ascentet a VALORANT-hoz
A Riot Games a legújabb blogposztjában elárulta, hogy pontosan mennyi idő megtervezni és létrehozni egy pályát a VALORANT-hoz.
A Riot Games a legújabb blogposztjában elárulta, hogy pontosan mennyi idő megtervezni és létrehozni egy pályát a VALORANT-hoz.
A Riot Games a legújabb blogposztjában elárulta, hogy pontosan mennyi idő megtervezni és létrehozni egy pályát a VALORANT-hoz.
Nyár elején, egészen pontosan június másodikán, a VALORANT kilépett a béta fázisból és hivatalosan is megjelent. Mára már a világ legtöbb pontján elérhető, ráadásul egy ingyenesen játszható kompetitív FPS-ről beszélünk, vagyis a játékosbázis is folyamatosan nő.
A béta során Spliten, Havenön és Binden mérhették össze tudásokat a játékosok, ám az éles megjelenéssel egy új, negyedik map is érkezett: Ascent. Az Ignition történetszálba beleépített pálya a zászlóvivője lett a játék első szezonjának, a hivatalos cinematic előzetesben is az olasz pályán folynak az események.
Nem csoda, hogy ekkora szerepet szántak neki a fejlesztők, ugyanis bőven hagytak időt a tökéletesítésre.
A legújabb fejlesztői blogban a VALORANT fejlesztői Ascent megalkotásáról is beszéltek. Elmondták, hogy az elmúlt öt évben folyamatosan azon dolgoztak, hogy a lehető legtökéletesebb pályát kapják kézhez a játékosok. Egy GIF keretein belül meg is mutatták, hogy milyen fejlesztői mérföldköveken vergődött át a projekt, ezt följebb láthatjátok is.
Ahogy az ilyenkor lenni szokott, ez a map is egy egyszerű skiccből nőtte ki magát. Érdemes itt is kiemelni, hogy a játék fejlesztői tökéletesen tisztában vannak azzal, hogy mire kell odafigyelni egy kompetitív FPS megalkotásakor, ugyanis komoly Counter-Strike-os múlttal rendelkezik a fejlesztőcsapat legjava.
Amint kész volt a tervezet, a Riot fejlesztői motoron (engine) belül elkészítették az úgynevezett Greybox Phase-t, vagyis azt a fázist, amikor először látható 3D-ben a pálya. Ilyenkor csupán a legalapvetőbb játékelemek szerepelnek a modellen, amit később természetesen még számtalanszor átalakítanak egy munkafolyamat során. Arról nem is beszélve, hogy már a Greybox fázis során is „játéktesztelik” a környezetet.
A végtermék tehát összesen 5 év alatt állt össze. Még mindig lenyűgöző, hogy ennyi időn át titokban tudta tartani a Riot a VALORANT projektet, amit először Project A néven csupán tavaly ősszel mutattak be.