Ez alapján balanszolják az Apex Legends fegyvereit a fejlesztők
A Redditen egy Apex Legends fejlesztő válaszolt néhány rajongói kérdésre a játékon belüli fegyverbalansz és meta alakításával kapcsolatban.
A Redditen egy Apex Legends fejlesztő válaszolt néhány rajongói kérdésre a játékon belüli fegyverbalansz és meta alakításával kapcsolatban.
A Redditen egy Apex Legends fejlesztő válaszolt néhány rajongói kérdésre a játékon belüli fegyverbalansz és meta alakításával kapcsolatban.
Ahogy azt a Redditen Brent ‘Scriptacus’ McLeod vezető fejlesztő kifejti, a balanszolással alapvető cél, hogy a fegyverek egyre kiegyensúlyozottabbak legyenek, illetve ezzel szeretnék a metát is kicsit átalakítani, hogy az alacsony szintű játékosok ne kerüljenek hamar lapátra a meccsek során.
A múlt héten a Redditen iesdise osztotta meg a fegyverekhez tartozó recoil pattern helyzetének képét, amiről mi is írtunk egy ismertetőt. Nos, azóta a kép sokak érdeklődését felkeltette, sokan pedig kérdéseket tettek fel, amire McLeopd válaszolt is. Ebből kiderült, milyen megfontolásból alakítják a fegyvereket és a metát úgy, ahogy.
A fejlesztő megjegyezte, hogy tisztában vannak azzal, hogy a játékosok figyelik egymást. A nagyon tapasztalt és tehetséges játékosok általában példaként szolgálnak a többi játékos számára. Megfigyelik, hogy ki milyen fegyvert használ, milyen gyakorisággal, milyen helyzetekben, milyen karakterrel. Ez azt eredményezi, hogy a legjobb eredmény érdekében egyesek idővel csupán néhány karaktert, fegyvert és képességet kezdenek használni. Ezt a fejlesztők szeretnék megakadályozni.
„Természetesen minden évadban megpróbáljuk kicsit megborítani a metát, különféle átalakításokkal vagy különböző hop-upokkal. A skilleket persze nehéz befolyásolni” – mondta McLeopd példaként említve a Charge Rifle-t, amit ha valaki megtanul használni, nagyon ütős fegyverré válik. Ez igaz akkor is, ha mások ugyanakkor nem igazán tudnak eredményeket elérni vele.
Nincs könnyű feladata tehát a fejlesztőknek, hiszen a cél mindig az, hogy mindenki jól érezze magát a játékban, ne csak azok, akik már számos tapasztalatot szereztek. Az új belépők gondja általában érthető. Nem ismerik a fegyvereket, így nehezen veszik fel a harcot a tapasztalt játékosokkal. Sikerélmény hiányában pedig sokan elfordulnak a játéktól.
A legtöbb játékos a 23 fegyver közül általában ugyanazt a 3-4-et választja – mondta McLeopd.
Kép forrása: Allthings.how
Ahogy arra a fejlesztő rávilágít, a Respawn folyamatosan igyekszik megmozgatni a metát, hogy ezen változtasson. Ehhez folyamatosan kísérleteznek. Szeretnék, ha minden fegyver vonzó lenne a játékosok számára, bár lássuk be: nincs könnyű dolguk. Már csak azért sem, mert ha a fegyvereket úgy alakítják, hogy az alacsonyabb szintű játékosok is könnyebben használják azokat, azok egy profi kezében az még halálosabb fegyverekké válnak.
„Ha azt akarjuk, hogy az alacsonyabb szintű játékosok megkedveljenek egy fegyvert, az abszolút terror lesz a profi játékosok kezében” – tette hozzá a fejlesztő.
Ez alapján tehát talán megértjük, hogy nincs könnyű helyzetben a Respawn csapata, amikor a fegyverek egyensúlyozásáról van szó.
Szerinted mennyire használhatók jól az Apex Legends fegyverei?