Steam figyelő: Koronavírus és rekordhegyek, ez volt február
A koronavírus alaposan rányomta a bélyegét a Steames statisztikákra, szerencsére mindezt jó értelemben.
A koronavírus alaposan rányomta a bélyegét a Steames statisztikákra, szerencsére mindezt jó értelemben.
A koronavírus alaposan rányomta a bélyegét a Steames statisztikákra, szerencsére mindezt jó értelemben.
A MONSTER HUNTER: WORLD továbbra is tarol, viszont a GTA V-nek sikerült visszaszereznie a 4. helyezést. Mindeközben újabb és újabb rekordok dőltek meg, ami részben a koronavírus-karanténnak is köszönhető. Viszont nem minden címmel játszanak szívesen a játékosok, erre remek példa a PUBG, aminek a játékosbázisa már megint esett és nem véletlenül…
*= A játékosok által eltöltött idő arányában
A Valve már megint újabb rekordokat döntött a CS:GO-val. Az átlagos játékosszám 543 979 fő volt, amivel sikerült megdönteniük a februári rekordokat. Mindemellett egyidejűleg maximum 917 ezren ostromolták a szervereket, amivel még a 2015 májusi rekordjukat is megdöntötték. És hogy mindez minek köszönhető? Az Operationön túl Kínában tombol a koronavírus, a karantén alatt pedig rengetegen adják játékra a fejüket.
Az utóbbi időben a PUBG Corp.-nak semmi sem jött össze. De tényleg semmi. Bármivel próbálkoztak, kudarcba fulladt. A játékosok nagy része mára teljesen abbahagyta a PUBG-t, hiszen a 6. szezon óta a játék szaggat, kifagy, mikrolaggol és még sorolhatnánk napestig a problémákat. Remekül példázza az egyidejű játékosok száma a helyzetet, ugyanis már csak 606 ezer játékos volt maximum egy időben a szervereken, hol van ez a 2018-as 3,2 milliós rekordhoz képest? Az átlagos játékosok száma is csökkent, közel 18 ezerrel, így 257 ezren voltak átlagosan a szervereken.
A Rainbow Six Siege feltörése úgy tűnik, februárban megállt. Legalábbis ami az átlagos játékosszámot illeti, ugyanis 97 ezren voltak átlagosan a szervereken, azaz közel 3 500 fővel nőtt a januári hónaphoz képest. Az egyidejű játékosok száma viszont újabb rekordot döntött, ugyanis immáron 178 824 fő volt egyszerre jelen a Ubisoft szerverein. Persze mindez csak a Steames felhasználók részéről, a Ubisoft ugyanis nem lát el minket hasonló statisztikákkal. Az viszont tisztán látszik, hogy a játékosok nem pártoltak el a játék mellől a mai napig.
A Rockstarnak tovább sikerült növelnie a játékosbázisát, ami valószínűleg a nagy akcióknak köszönhető és persze könnyen lehet, hogy a koronavírus is közrejátszik, ahogyan a CS:GO esetén. Volt olyan pillanat, amikor 267 360 főre rúgott az egyidejű játékosok száma, ami a megjelenés második hónapja óta nem volt ilyen magas. Az átlagos játékosszám pedig szintén nőtt, méghozzá 31 ezer fővel, így 142 ezren voltak átlagosan a szervereken.