A v11.50-es frissítéssel fejlesztettek az Unreal motoron a fejlesztők, ami első nekifutásra komoly gondokat okozott. A legkellemetlenebbet már sikerült orvosolni.

Az Epic Games néhány héttel ezelőtt hivatalos közleményben jelezte, a Chapter 2 első szezonjának utolsó heteiben új Unreal motort helyeznek a Fortnite alá. A Chaos Engine említésekor sokan megörültek, valószínűsíthető volt, hogy játékbeli fizika fejlődése a cél. Ami egyébként igaz is, csak éppen nem olyan mértékben, ahogy azt sokan szerették volna.

Mint kiderült, első nekifutásra nem az a célja a fejlesztőknek, hogy valósághűen omoljanak össze az épületek, szimplán csak a részletekre koncentrálnak. A ruhák anyagának látszata, azok gyűrődése, a szél által mozgatott növények mozgása, stb. Persze ez nem jelenti azt, hogy hosszútávon nem akarnak a nagyobb, feltűnőbb elemeken is javítani, de kezdetnek ennyi bőven elég.

Ám lehet, hogy sok mindent nem változtatott a frissített motor a játékmeneten, a játék így is rendesen meg tudott borulni.

Az egyik legkellemetlenebb hiba a játékosok által épített falakat érintette, a v11.50 megjelenése után gyakorlatilag át tudtunk rajtuk szaladni.

Az Epic azonnal nekiállt a hiba javításának, ami a Fortnite Status Twitter oldal értesülései szerint már hotfixelve is lett. Így nyugodt szívvel keveredhetünk építőpárbajba, elvégre lesz is értelme a felhúzott falaknak.

Sajnos ez még csak a jéghegy csúcsa, számtalan ismert hiba van még jelen a Fortnite-ban, többek között a gyenge pontok rendszerét kéne helyrepofoznia az Epic-nek ezután.

https://www.facebook.com/groups/fortnitehunkozosseg/

×