"Az elején szinte semmilyen tapasztalatunk nem volt" - Így indult a PUBG projekt
Új videóval készült a PUBG Corp., ezúttal a múltba tekintettek vissza.
Új videóval készült a PUBG Corp., ezúttal a múltba tekintettek vissza.
Új videóval készült a PUBG Corp., ezúttal a múltba tekintettek vissza.
Noha a PUBG 2017 decemberében lépett az 1.0-ás fázisba, ekkor már óriási volt a hype, de hosszú út vezetett el idáig. Erről mesélt többek között Brendan Greene, CH Kim és jó pár fejlesztő a PUBG Corp. legújabb retrospektív videójában.

Itt kezdődött minden / Kép: PUBG Corp.
A videóban elhangzó információk közül jó pár ismerős lehet már azoknak, akik régóta követik a PUBG fejlődését, viszont olyan újdonságok is elhangzottak a fejlesztők szájából, ami visszamenőleg elég sok dolgot megmagyaráz:
„A fejlesztés kezdeti stádiumában a csapatunknak közel semmilyen tapasztalata nem volt. Nem voltunk tapasztaltak az FPS műfajában. Nem voltak ismerősek az új motor fejlesztőeszközei és a művészeti stílus is nagy kihívást jelentett”
Aki pedig korábban nem hallotta volna, hogy miért is lett a PUBG ilyen, amilyen: Brendan Greene egy olyan játék készítésébe vágott bele, amivel ő maga is szívesen játszott volna, ez volt mindennek az alapja. Ezért van a játékban a mai napig a vörös zóna, persze azóta jó pár újdonság is érkezett, de az alapokhoz a mai napig nem nyúltak.
