Több, mint 120 milliárd dollár bevételt termeltek a digitális játékok 2019-ben
A Free-to-Play játékok még mindig piacvezetők, nagyon bevált a modell a kiadóknak.
A Free-to-Play játékok még mindig piacvezetők, nagyon bevált a modell a kiadóknak.
A Free-to-Play játékok még mindig piacvezetők, nagyon bevált a modell a kiadóknak.
Szépen lassan tényleg ideje lesz megkérdőjelezni a Free-to-Play játékok tényleges ingyenességét, ugyanis a SuperData adatai szerint évek óta ez a kategória dominálja a videojáték piacot.
Persze ez csak sarkítás, a legtöbb ebbe a kategóriába tartozó játék nem sarkall valós pénz költésére, legalábbis az alap játékok játszhatók a bankkártyánk felhasználása nélkül is. Az már más kérdés, hogy bizonyos esetekben felgyorsíthatják a fejlődési folyamatot a pénzért megvásárolható csomagok , de ahogy a statisztikákat nézzük, a kozmetikai elemeket felvonultató címek a legdominánsabbak.
A Fortnite az első helyen csücsül 2019-ben is, az Epic Games lövöldéje összesen 1.8 milliárd dollárt hozott a kiadónak. Ezek egytől egyig kozmetikai elemekből jönnek, vagyis jól láthatóan a skinek ösztönzik leginkább költésre a játékosokat.
Nagy meglepetésre a League of Legends nem fért fel a dobogóra a maga 1.5 milliárd dolláros összbevételével. A Riot Games játékát megelőzte az ázsiai piacokon domináló Honour of Kings és Dungeon Fighter Online kettőse is. Még a Top5-ről is leszorult a Pokémon GO, a Niantic játéka éppen hogy kikapott a Candy Crush-tól.
Ami meglepő, hogy a digitális, free-to-play játékok iránti érdeklődés mind PC-n, mind pedig konzolon csökken, cserébe mobilon igencsak komolyan nő. Ez alapján mégsem tűnik olyan elrugaszkodott kijelentésnek, hogy a mobiljátékok lehetnek a gaming jövője…