A Riot Games félt, hogy elszúrják az új pályát, a közösség magasra tette a lécet
A tervezőknek arra kellett törekedniük, hogy természetesnek hasson az új pálya átalakítása.
A tervezőknek arra kellett törekedniük, hogy természetesnek hasson az új pálya átalakítása.
A tervezőknek arra kellett törekedniük, hogy természetesnek hasson az új pálya átalakítása.
Tematikus hetet tartott a Riot Games, a „művészetek hetén” minden nap a játék egy-egy szegmenséért felelős művészeti csapat tartott bemutatót, az utolsó napra az új pályáért felelős gárda mesélt az elmúlt időszakról.
A Summoner’s Rift utoljára 2015-ben változott meg szignifikánsan, így mondhatjuk, hogy adta már magát egy kis vérfrissítés. Ám a módosítást nem lehetett félvállról venni, elvégre ez a játék mozgatórugója, ha a pálya nem tetszik a játékosoknak, a játékélmény is romlik.
Eleinte nem is érezte komfortosnak a feladatot a művészeti csapat.
Aztán megtörtént a kreatív áttörés, az egyébként is átdolgozni kívánt elemi sárkányok köré húzták fel az új projektet, ami végeredményében igencsak sikeres lett.
A kiadó tehát meglehetősen lelkiismeretes, ha valami nagyobb változásról van szó, a játékosok véleménye könnyedén megvétózhatja, vagy befolyásolhatja egy-egy projekt alakulását.
