A fejlesztők ezzel beismerik, egy kicsit erősre sikerült így elsőre.

Aphelios kapcsán mostanra már a Riot is úgy gondolja, túl erősen került be a játékba. Bár a fejlesztők nem szeretnének elhamarkodottan nerfelni, ők is látják, mekkora potenciál lakozik a League of Legends alig két hete bemutatott karakterében. Na persze nem az a gond, hogy Aphelios winrate-je túlzottan magas lenne.

Sokkal inkább a benne rejlő sebzés potenciál a baj, és hogy egymaga képes a játék végét eldönteni, akár vesztett helyzetből is.

A mostani Aphelios nerfeket inkább csak egyfajta gyorssegélynek szánja a Riot. Mielőtt alaposabban hozzányúlnának, további kísérletek szükségesek. De addig is megkapjuk ezeket:

Aphelios Infernum fegyverére ráfért a gyengítés. A csapatharcoknál a lángszóró ultijának köszönhetően hamar felfórosodott a hangulat, így egyszerre több ellenfelet is likvidálni tudtunk. Ezen most próbálnak gyengíteni picit. A bónusz sebzést 0,4-ről 0,3-ra csökkentették, valamint a robbanás hatótávja is 500-ról 400 távolságra csökkent. Emellett még a Calibrumon kalibráltak, ahol szintén a bónusz AD-t csökkentették 0,4-ről, 0,3-ra.

Mint látható, tényleg nem nyírják ki egy az egyben a karaktert, mégis könnyebb lesz ellene játszani. Aztán ha a nerfek mégsem váltják be a hozzájuk fűzött reményeket jöhet a még keményebb beavatkozás. Vagy éppen a visszavonás, ha túlzottan legyengítik a legfrissebb hőst.

Szerintetek jó változásokat talált ki a Riot az Aphelios-problémára?

https://www.facebook.com/groups/lolhungary/

×