Már csak az a kérdés, hogy mikor vállalják be a teljes megjelenést.

Körülbelül két évvel ezelőtt hallottunk először a Clash-ről, a Riot Games kliensbe épített kupájáról. A koncepció pofon egyszerű volt, némi esport érzést szerettek volna emelni a mindennapokba, elkészítettek egy olyan platformot, amibe  rendszeresen megrendezésre kerülő kisebb tornákat, játékospiacot és értékes jutalmakat csomagoltak.

A közösség pedig tárt karokkal várta a megjelenést.

A Riot élesítette is a Clash-t nem sokkal a bejelentés után, viszont arra nem számítottak, amit az első játékhét hozott. Az új mód gyakorlatilag legyilkolta a játékot, amelyik szerver csak tudott, összeomlott, ráadásul nemcsak a Clash meccsek, az egyéb játékmódok is kritikus hibákkal futottak.

After this weekend’s clash we can say that Riot has finally reach their goal
by inleagueoflegends

Ezek után amilyen gyorsan csak tudták, kivették a kliensből a Clash-t. Mindezek után néhány hónappal megpróbálkoztak még egy megjelenéssel, az is káoszba fulladt, így egészen a tervezőasztalig kellett visszatolni a projektet.

Ám most, két évvel később, végre elsöprő sikert aratott a Clash!

A első két tragikus megjelenés után sokkal okosabban állt a témához a Riot Games, nagy ráhagyásokkal, először csak régiókra lebontva teszteltek, majd most, egy igencsak masszív, globális dupla hétvégés bétával zárták az évet.

Az első hétvégén történt egy minimális malőr Európa nyugati szerverén, de a hibát pillanatok alatt javította a kiadó, az érintetteket pedig kompenzációval vigasztalta. Cserébe a második hét összességében hibátlan lett, az összes régióból érkeznek a pozitívabbnál pozitívabb visszajelzések, a játékosok egyértelműen elégedettek.

Reméljük mindez meghozza majd a kedvét a Riot Games-nek arra, hogy a jövőben sűrűbben mérettethessük meg magunkat a Clash-ben!

https://www.facebook.com/groups/lolhungary/

×