Miután a Rocket League fejlesztői megszüntették a lootboxokat, teljesen más módszerekkel lehet jutalmakat szerezni. Ennek nem mindenki örül.

Még október elején jelentette be a Rocket League-et fejlesztő Psyonix, hogy megszűnik a korábban megszokott lootbox és az azokat kinyitó kulcsok rendszere. Ehelyett a meccsek során nem ládákat lehet szerezni, hanem konkrét tárgyakhoz köthető tervrajzokat, amelyeket a kulcsok helyett az új valutával, a creditekkel lehet „megépíteni”. A frissítés épp a napokban indult, megszüntetve a közösség által kedvelt rendszert – írja a PCGamer.

A különböző ládák és azok kinyitása ugyanis rendkívül népszerű volt, voltak ráadásul olyan játékosok, akik külön Youtube csatornákat hoztak létre, melyek ládanyitogatós videókkal voltak tele. Egyes csatornák rendkívül népszerűek lettek.

 

A régi rendszerben egy ládához egy kulcsot lehetett vásárolni, egy nyitással pedig egy item lett elérhető. Mivel a rendszer random volt, nagyon ritka holmit lehetett szerezni csupán 1 dollárért. Persze meg volt a veszélye annak is, hogy az ember kinyit 20 ládát, és nem kapja meg, amit szeretne, de cserébe kaptunk 20 másik itemet. Most az új rendszerben pedig akár 20 dollárt is kiadhatunk egy elemért.

Jelenleg tehát 1 dollárért nem igazán van esély különlegességet szerezni, minimum 5 dollárt kell fizetni 500 kreditért – ez a legkisebb csomag. Ebben a rendszerben a játékosok pontosan tudják, mit kapnak, viszont a játékosok szerint az arány változott: minden drágább lett.

Kép forrása: Youtube

Jelenleg például egy autó 1200 kreditért vásárolható meg, ami valamivel több mint 10 dollár, ehhez azonban ugye több kreditcsomagot kell megvenni: egy 500-ast és egy 1100-ast. Ez összesen már 15 dollár. Korábban a kulcsok néhány dollár értékben találtak gazdát, a Psyonix közel tízszeres áron kínál holmikat az új rendszerben.

Ami azt illeti ebből talán érthető, hogy miért vált savanyúvá a hangulat a Rocket League Reddit oldalán. Nem csak kritikus kommentel találkozni, de olyan is van, ami bojkottra szólít fel.

Ebből csupán az derül ki, hogy létezik olyan rendszer, ami még talán a lootboxoknál is rosszabb. Nyilvánvaló, hogy az Epic Games célja az volt, hogy megszüntesse a sok esetben szerencsejátéknak nyilvánított lootbox mechanikát. Sajnos ez most pont egy olyan játék esetében szűnt meg, ahol a játékosok élvezték a ládanyitogatást, és ahol nehéz befogadni, hogy többet kell költeni egy-egy itemre.

Szerinted mi lenne a legjobb megoldás?

×