Új hajanimációt mutatott be az EA
A haj és hajmozgás reprodukálása az egyik legnehezebb kihívás a videojáték fejlesztők számára. A Frostbite magasra tette a lécet.
A haj és hajmozgás reprodukálása az egyik legnehezebb kihívás a videojáték fejlesztők számára. A Frostbite magasra tette a lécet.
A haj és hajmozgás reprodukálása az egyik legnehezebb kihívás a videojáték fejlesztők számára. A Frostbite magasra tette a lécet.
A EA nemrég egy videóban mutatta be legújabb hajkészítő technológiáját. A haj a játékokban a kezdetek óta sarkalatos kérdés: vagy nagyon életszerű, vagy rettenetesen viccesen bugos. Régen a Dead or Alive 2-ben néztünk nagyot még PS2-n, hogy milyen szépen mozog, fényes és követi a mozgást. Később a Witcher 3-ban szintén csodálkoztunk, hogy Gerald milyen élethű hajanimációt kapott, de a Horizon: Zero Dawn főhöse sem panaszkodhat a haját illetően.
Úgy tűnik a nehézség ellenére a fejlesztők hajlandók hajcihő nélkül, senkivel sem hajba kapva, hajnalokig foglalkozni ennek fejlesztésével. A EA videójához kommentárt is fűzött:
„Célunk, hogy lépésről lépésre egyre valóságosabb hajat alkossunk és elérjük a filmszerűséget. Tavaly óta egy kis csapat dolgozik a Frostbite motor alatt a technológia továbbfejlesztésén, és bár még mindig sok munka van előttünk, büszkék vagyunk arra, amit elértünk – írják a blogbejegyzésben.
A technológia egyúttal lehetővé teszi a „természetes és mesterséges színezést”, valamint a mozgáskövetést. Az EA nem mondott semmit a renderelés technikai oldaláról, hogy milyen hardverre van szükség ahhoz, hogy ezt a szintet elérjék, de ígéretet tettek arra, hogy a jövőbeli blogbejegyzésekben részletesebben bemutatják az rendszert.
Te mit gondolsz? Fontos a játékokban a minél életszerűbb haj kidolgozása?