A Cloud Imperium társalapítója és a Star Citizen tervezője, Chris Roberts okolható a játék csúszása és a majd 8 éve húzódó fejlesztés miatt.

Egy igen tartalmas Forbes cikk nemrégiben a Star Citizen játék fejlesztése kapcsán arról írt, hogy kifejezetten Chris Roberts okolható a sok-sok késésért. Ő az, aki nem tudja kezelni a pénzt, illetve kaotikus vezetése akadályozza a fejlesztések hatékonyságát. Eddig több mint 288 millió dollárt költöttek az MMO és a Squadron 42 single player kampány fejlesztésére, és még sehol sincs a vége.

A 2018 októberében a CitizenCon-on bemutatásra került néhány részlet, valamint egy előzetes az említett single player kampányból. Akkor még arról adtak hírt, hogy a játék számos változáson ment keresztül, a közösségi finanszírozás pedig akkor átlépte a 195 millió dolláros határt.

 

A Forbes szerint a Cloud Imperium kasszájában heverő 288 millió dollárból csak 14 millió dollár maradt 2017 végére, de Roberts-nek sikerült még több pénzt szereznie űrhajómodellek értékesítésével. Utóbbiból akár 3000 dollár is lehetett egy darab, a játék fejlesztése pedig stagnált. A 288 millió dollárból egyébként 242 millió származott a rajongóktól.

A fejlesztők ideje főleg a demók készítésével telt, hogy a játékosok továbbra is pénzt adjanak ki az űrhajókért. A dühös gamerek, akik akár több ezer dollárt is költöttek, később a fogyasztóvédelmi hatósághoz fordultak, hogy pénzüket visszaszerezzék.

„Az a játék, amit ígértek, még nem fut, még mindig alfa állapotban van. Hazudtak nekünk” – mondta az egyik játékos.

Chris Roberts több alkalommal dicsekedett azzal, hogy a játékban hatalmas területek lesznek, 100 csillagrendszer fedezhető fel, ám eddig egy sem készült el. Egy naprendszeren dolgoznak azóta is.

The Kraken – Kép forrása: Forbes

„Ahogy gyűlt a pénz, Roberts rossz habitusa megjelent. Nem tud összpontosítani” – mondta Mark Day, akinek cége 2013- és 2014 között dolgozott a játékon. „A ígéreteket nem tartotta be. Megdöbbentem” – tette hozzá.

A fejlesztők szerint Roberts kérései okozták a rengeteg csúszást, mindenbe beleszólt, apróságokba ölt rengeteg pénzt. A vezető fejlesztő ugyanis olyan munkákkal (újratervezés, átalakítás) bízta meg a munkatársakat, aminek elvégzésére több hónapot vett igénybe. David Jennison egykori karakterfejlesztő például azt nyilatkozta, hogy 17 hónapon keresztül folyamatosan 5 karakteren dolgozott.

Kép forrása: Forbes

A Squadron 42 béta várhatóan készen lesz 2020-ra, de a Star Citizen tényleges megjelenési dátumára még mindig csak találgatni lehet. A Star Citizen-hez egyébként szép lassan érkeznek a frissítések, de tény, hogy még mindig alfa állapotban játszható.

Most május 8-ig ingyen ki lehet próbálni, ráadásul már női karakter is választható, továbbá új hajók és a friss vezérlési metódus is bekerült. Mindez persze rögtön azután, hogy a Forbes cikke megjelent.

Ti játszotok a Star Citizen-nel?

×